Mes: agosto 2013

AMAZON TIRA LA CASA POR LA VENTANA Y REGALA 10 APPS DE PAGO

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Para celebrar el aniversario de la llegada de la tienda de aplicaciones de Amazon a Android, se han propuesto multiplicar por10 su ya de por si suculenta oferta de una app de pago gratis cada día.

Entre las apps que nos ofrecen de forma gratuita por tiempo limitado encontramos:
-Shazam encore: el popular servicio de reconocimiento de canciones con enlaces para comprarlas o ver vídeos de YouTube.
-Swiftkey: el aclamado teclado predictivo para hacer más cómodo y fácil escribir desde nuestro smartphone.
-World of Goo: en este original juego tendrás que ingeniártelas para construir estructuras estables con organismos gelatinosos para llegar a la meta.
-CalenGoo: los fanáticos del orden están de enhorabuena porque con esta app de calendario podrás organizar todos tus eventos.
-Bloc de dibujo: con las pantallas tan grandes que se destilan en los smartphones y la revolución de las tablets, quién no ha querido alguna vez ponerse a dibujar con su dispositivo?
-Angry Birds sin publicidad: sobran las palabras y las descripciones.
-Sprinkle: simpático juego en el que tendrás que controlar el flujo del agua de una manguera para apagar incendios.
-Jamies 20 minute meals: por si te apetece cocinar algo nuevo (y entiendes bien las explicaciones en inglés)
-Paper Camera: para fanáticos de la fotografía y de los filtros (los de café no, los otros)
-Cut the rope: conocidisimo juego que no he probado y del que no os puedo contar nada.
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Además de estas 10 apps, en Amazon regalan también un pack de aplicaciones de Pocoyo para ampliar la oferta y hacerla más apetecible a los más pequeños.

La oferta no estará disponible más de 24 horas, por lo que, si os interesa, os animo a que os paséis a echar un vistazo por la Amazon Appstore (Tienda Apps una vez la instalas en tu Android).

ASPHALT 8 AIRBORNE, ANÁLISIS

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Como prometí hace un par de días, hoy me dispongo a analizar el recién presentado Asphalt 8: Airborne, el último título de una franquicia que se está ganando un nombre en el territorio de los juegos de carreras para plataformas móviles; algo parecido a la fama que se ganó need for speed en sus primeros años para videoconsola.

El juego está disponible desde el pasado 22 de agosto en la AppStore y en Google Play a un precio de 0,89 euros, y para ir abriendo boca os dejo con el tráiler promocional:

En este nuevo juego Gameloft nos ofrece un estilo de conducción de lo más arcade (más aún si cabe que en Asphalt 7) que nos brinda largas horas de diversión y acción.

Nada más abrir el juego, tras la pantalla de inicio nos encontramos un menú atestado de opciones que puede llegar a abrumar en un primer momento, pero que una vez te familiarizas con él se va haciendo más intuitivo y utilizable. Se ha modernizado la estética de todos los menús y se ha simplificado el acceso a las carreras mediante una vista de cuadrícula en la que veremos las carreras disponibles en nuestro nivel.

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El modo historia está dividido en 8 temporadas, cada una con un nombre que alude a anteriores versiones de Asphalt (así, la temporada 4 se llama elite racing, la 6 adrenaline, la 7 heat, y así), cada una de ellas con entre 12 y 33 carreras, por lo que podemos ver tenemos aseguradas unas cuantas horas de juego antes de “pasárnoslo”.

Conduciremos en una gran variedad de circuitos y escenarios distintos donde podremos dar rienda suelta a la imaginación y conducir el coche por infinidad de atajos, rampas, túneles…

La dinámica del juego es variable según el tipo de carrera (clásica, eliminación, infección…), pero en casi todos los tipos además de correr debemos derrapar, derribar rivales y hacer acrobacias para conseguir más nitro o para cumplir objetivos. Al cumplir estos objetivos ganaremos dinero, estrellas y experiencia, lo que nos hará ir progresando en el juego.

Cuanto más dinero tengamos, más podremos gastar en comprar nuevos coches o mejorar los que ya tenemos.

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Lo más destacable sean quizá las acrobacias, dando un giro de tuerca en el género y añadiendo grandes dosis de diversión y espectacularidad (es algo parecido a lo que podíamos hacer el riptide GP, pero claro, con coches queda bastante más emocionante). Pero lo más sorprendente de todo es que han conseguido un juego muy divertido sin que parezca surrealista o alejado del género de carreras de coches, que es su esencia. Los gráficos y las físicas de conducción tienen parte que ver en esto.

La experiencia de juego es fluida y sin parones, lo que indica que el juego está bien optimizado para poder jugarlo sin problemas en un gran número de terminales (yo lo probé en un HTC One X, que es mi actual smartphone, y que ya no es lo que se dice gama alta). Esto no quiere decir que vaya a ir fluido en un Galaxy mini o un ace, pero tampoco necesitamos un S4.

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La otra gran novedad es el modo infección, en el que el último piloto se “infecta” con nitro ilimitado y va golpeando a los otros pilotos.

Como en todos los juegos, tenemos compras in app, pero en este caso no son tan odiosas e indispensables como en otros juegos, nada que no podamos suplir con nuestra habilidad (recordemos que es un juego de pago, aunque sea barato).

El catálogo de coches es bastante amplio para el tipo de juego e incluye algunas rarezas como en lamborghini veneno (que hace de portada del juego), el audi r8 e-tron, mercedes sls electric, gta spano, ferrari fxx o el rarísimo mercedes benz silver lightning, además de otros más mundanos como el audi rs3 o el toyota gt 86.Imagen

Disponemos además de un modo online en el que podremos unirnos a salas multijugador con otros usuarios al más puro estilo autolog (motor online de nfs).

La dificultad va en aumento conforme aumentamos niveles y cada vez es más fácil tener un accidente.

Podremos compartir nuestros resultados en facebook o google+ y sincronizar nuestras partidas con google play games, y, nunca está de más decirlo, es compatible con el mando Moga Controller, por si quieres convertir tu Android en una videoconsola portátil.

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Respecto al Asphalt 7 es notable un aumento de la dificultad, así como de la acción y la diversión; y un pequeño detalle que quizá parezca insignificante: los coches se ven un poco más pequeños para dejar más espacio el la pantalla al entorno, algo apenas perceptible.

En definitiva, un juego con el que podremos pasar largos ratos de entretenimiento y diversión a cambio de unos casi ínfimos 90 céntimos, lo único que se me ocurre decir ahora es que sin duda merece la pena y no te arrepentirás si lo compras. Si siguen así, la franquicia Asphalt se va a colocar en un lugar de referencia en el género de juegos de carreras para dispositivos móviles, aunque la competencia es dura, y ni EA con su saga nfs (esperando la versión Android de “Rivals”) ni Firemonkeys con su Real Racing 3 se lo van a poner fácil.

Descárgalo en:

Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftA8HM&hl=es

Apple AppStore: https://itunes.apple.com/es/app/asphalt-8-airborne/id610391947?l=en&mt=8

Cualquier duda que tengáis sobre el juego, sobre algo relacionado con él o sobre este blog en general podéis dejarla en los comentarios, o tambien podéis comentar para decir “Hola” si no se os ocurre nada mejor….

GOOGLE PONE LA PLAY STORE PATAS ARRIBA PRESENTANDO LA NUEVA NEXUS 7 Y REBAJANDO 100 EUROS EL NEXUS 4

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En esta mañana de miércoles Google acaba de dar la noticia del día y tal vez de la semana, porque no sólo a puesto a la venta el nuevo Nexus 7, como se venía esperando, sino que además ha decidido dar un golpe de efecto rebajando el precio de su Nexus 4 hasta los 199 euros. Imbatible no, lo siguiente.

Ya cuando se presentó en noviembre decíamos que iba a romper el mercado con esos precios, incluso algunos pensábamos que era demasiado bonito para ser verdad que pudiéramos conseguir un smartphone de gama alta, con las especificaciones más punteras del momento y con actualizaciones aseguradas made in Google a un precio de 300 euros, que venía a ser algo menos de la mitad del precio de sus competidores directos. No en vano se quedaron sin stock en cuestión de minutos (la falta prolongada de unidades hasta febrero ya es agua pasada y no hablaré de ello).

Desde entonces, aunque han salido nuevos modelos más potentes, más bonitos, más innovadores…ninguno había logrado conseguir batir la excepcional relación calidad precio de este smartphone; y ahora Google lo hace todavía más apetecible, desequilibrando aún más el mercado a su favor, lo que le va a permitir sacar al mercado un único smartphone nexus al año (los rumores apuntan a un nexus 5 para noviembre) frente a dos o tres de la competencia.

Por si el Nexus 4 os había pasado desapercibido, cosa altamente improbable, os recuerdo las características técnicas de este modelo que a partir de ahora podremos disfrutar por 199 euros la versión de 8 GB y 249 euros la de 16 GB:

-Procesador Qualcomm Snapdragon S4 Pro Quad core a 1,5 Ghz

-2 GB de RAM

-Pantalla IPS True HD 1280x768px 320ppp

-Dimensiones: 133,9×69,7×9,1mm  139 gramos de peso

-8/16GB de memoria interna

_Cámara trasera de 8 Mpx y delantera de 1,3 Mpx

Cómo veis, se trata de características de gama alta del año pasado pero a mitad de precio (un Galaxy S3 ronda ahora los 379 euros), un tándem difícil de superar.

(No puedo evitar pensar que en bq se están tirando de los pelos mientras tiran a la basura el Aquaris 5, una apuesta que sería bastante atractiva si obviamos el hecho de que el Nexus 4 ahora vale lo mismo).

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En cualto al nuevo Nexus 7, todo ha ido según los rumores, poniéndose a la venta la versión de 16 GB a 229 euros y la de 32 a 269 euros, grandes precios también para la que yo considero la mejor tablet compacta del mercado con su pantalla fullHD en 7 pulgadas, el mismo procesador que el Nexus 4 y 2 GB de RAM.

Os dejo el link de la Play Store por si queréis ver con más detalle ambos modelos, o por si queréis lanzaros a por el Nexus 4 antes de que se agote el stock.

https://play.google.com/store/devices?hl=es

ANDROID 4.2.2 Y SENSE 5 DESEMBARCAN EN EL HTC ONE X

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A paso lento pero seguro, podemos decir que htc está intentando volver poco a poco a la senda del éxito, y esta senda pasa no sólo por captar nuevos clientes con sus nuevos modelos, sino también por mantener contentos a los que ya son sus clientes, y esto se materializa con las actualizaciones de software.

Mantener actualizado un terminal no es sólo unas cuantas mejoras estéticas y de rendimiento (en ocasiones muy importantes), sino que hay veces en que se puede ver como algo emocional, una especie de vínculo entre el fabricante de tu dispositivo y tú: sientes que tu smarphone sigue vivo, que no se han olvidado de él con el paso del tiempo…

Y esta vez le ha tocado al HTC One X, terminal bandera de la firma taiwanesa del pasado año 2012, y a su versión potenciada, el One X+.

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La descarga tiene un tamaño aproximado de 379 MB y responde a la versión de software 4.18.401.2, brindándonos la interfaz de Sense 5 y Android 4.2.2 en una dupla elegante y funcional.

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Como principales novedades encontramos Blinkfeed, el nuevo cajón de aplicaciones personalizable de desplazamiento vertical, Quick Settings, la posibilidad de incluir widgets en la pantalla de bloqueo, el indicador de la batería restante en la barra de estado… además de un profundo rediseño de todas las aplicaciones y widgets propios de HTC como son el dialer, la app de cámara, la app de música (que ahora permite visualizar las canciones con sus letras y con una animación de fondo), el navegador, etc.Imagen

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En definitiva, podríamos decir que a partir de ahora podemos disfrutar de la interfaz del nuevo HTC One en nuestros HTC One X, una interfaz elegante y fluida como ninguna (he de decir que estoy realmente asombrado con la importante mejora en la fluidez, hasta el punto de que estoy a punto de olvidar el significado de la palabra lag).

Esperemos que en HTC sigan así con su política de actualizaciones y que pronto veamos Android 4.3 en el HTC One y, a posteriori, en el One X y One X+ también, haciendo honor a su hastag #HTChange.

Un cordial saludo desde aquí, #starkintech, y espero veros pronto por aquí.

PD: Me acabo de hacer con el asphalt 8 airborne, por lo que es probable que mañana tengáis la review (después de que me pase la tarde probándolo hasta dejarme los ojos XD)

PD2: Sabéis que me encanta recibir comentarios verdad?

MOTOROLA MOTO X, O CÓMO DEBERÍAN PROGRESAR LOS SMARTPHONES

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Sin duda la presentación del Motorola Moto X, antes conocido y rumoreado como Motorola X Phone, ha sido uno de los acontecimientos que más han llamado la atención a los más geeks de Android, ya que se tenían muchas esperanzas depositadas en este proyecto, había muchas espectativas de que se convirtiera en el mejor de los smartphones con Android y que sería un rival que haría temblar al iPhone; y nos ha decepcionado…o no.

Puede que el hardware no sea el más potente, ni la pantalla la de mayor resolución, ni tiene el procesador de más núcleos o con la mayor frecuencia, ni la cámara con más megapíxeles. No tiene nada de eso, pero la pregunta es: ¿de verdad es necesario todo eso para ofrecer la mejor experiencia Android nunca vista?

La verdad es que deberíamos pararnos a pensar en lo que de verdad importa, o nos importa, de un smartphone. El moto X está intentando poner fin a la ridícula carrera en la que se ven inmersos los fabricantes, una carrera en la que nos venden cifras, en la que quien tiene la pantalla más grande es mejor, en la que no hay límite para los núcleos del procesador, una carrera por el absurdo.

El moto X intenta demostrarnos que no hace falta una resolución fullHD para que una pantalla de 4,7 pulgadas se vea estupendamente bien (siempre habrá quien diga que distingue entre 320ppp y 400ppp, pero nunca sabremos si dice la verdad), y es que a partir de la comunmente llamada resolución retina, lo único que conseguimos con más píxeles en la pantalla es ralentizar y sobrecargar el funcionamiento del procesador.

También nos demuestra que lo importante no es el número de núcleos de un procesador, sino como se gestionan y a que se dedican esos núcleos: el Moto X equipa un procesador Qualcomm Snapdragon S4 Pro dual-core a 1,7 Ghz (oh, no! un smartphone gama alta con procesador dual core y que además funciona fluido y sin lag!!) al que motorola a añadido un procesador independiente para la síntesis de voz y otro para gestionar los sensores.

Con todo ello se consigue un teléfono que te escucha en todo momento (puedes despertarlo simplemente pronunciando “ok google now”) y con un nuevo y avanzado sistema de notificaciones en pantalla, que no por ello gasta demasiada batería. Es decir, conseguimos un teléfono inteligente un poco más inteligente.

Otro ejemplo de ello es su cámara, que con 10 Mpx y un buen software dedicado a sacarles el máximo partido consigue resultados sorprendentes.

En este sentido parece que Google y Motorola sí que han puesto a Apple en el punto de mira, tratando de aprender de su oponente para poder vencerle, ya que el iPhone últimamente se ha caracterizado por no vender cifras, sino una experiencia de usuario limpia, simple y muy rápida, un teléfono no potente pero sí efectivo. Y en este espejo se ha mirado Motorola para desarrollar el Moto X, un smartphone que por hardware podríamos considerar de gama media pero sin embargo se vende como gama alta, al precio de un gama alta. Si echamos un vistazo a las ventas de Apple, parece que esto no importa demasiado al cliente tipo de un iPhone, ya que no busca especificaciones punteras, sino un teléfono de calidad que haga lo que le pides en cuanto se lo pides, que te distraiga poco y no comprometa tu productividad.

Motorola también ha hecho los deberes en lo que a calidad y materiales se refiere, pero poniendo especial atención a algo que a Apple se le suele olvidar, y la principal razón por la que Android es tan querido y especial, y a su vez tan distinto de iOS, la personalización. Y es que la carcasa trasera del Moto X la podemos pedir casi en cualquier acabado que se nos ocurra, y además podemos personalizar cosas como el anillo de la cámara e incluso pedirlo con un grabado personalizado en la parte trasera.

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En definitiva, podemos decir que este Moto X se acerca a lo que busca un cliente de Apple, aunque sin traicionar demasiado los principios de Android, con una pantalla amplia y cómoda pero que no penaliza la portabilidad del equipo. Un smartphone elegante y ergonómico que hará las delicias de más de uno.

Visto esto, está claro el cometido que Google le ha encomendado a este Moto X: parecerse al iPhone para robarle cuota de mercado a este teléfono en EEUU, uno de los únicos sitios en los que Apple no ha sucumbido al dominio de Android.

Aunque sospecho que a los más puristas de Android seguramente les gustará más el próximo Nexus 5, que según los rumores será tambien fabricado por Motorola, y a un precio más o menos contenido, como nos tiene acostumbrados Google desde el Nexus 4.

LG G2: POTENCIA, INNOVACIÓN Y PERSONALIZACIÓN

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El pasado 7 de agosto LG presentó el que sería su nuevo buque insignia para lo que queda de año, el G2 (prescindiendo así de la palabra “Optimus” que llevaron sus antecesores). Llamado a ser el sucesor de los anteriores Optimus G y Optimus G Pro (este último disponible en España desde hace pocas semanas), debía mejorar sus prestaciones, pero además debía dar una vuelta de tuerca en cuanto a innovación, por lo que decidieron incorporar algunos de los componentes más avanzados.

En cuanto a la pantalla nos encontramos con un panel True-IPS de 5,2 pulgadas y resolución FullHD (1920×1080 px), lo que arroja una densidad de píxeles por pulgada de 423. Lo que más llama la atención del terminal es el reducido y casi inexistente margen alrededor de la pantalla por los laterales, lo que hace que sus dimensiones sean contenidas a pesar de su gran pantalla (mide 138,5 x 70,9 x 8,9mm, poco más que un Galaxy S4).

Uno de los puntos clave en el diseño del dispositivo es la ausencia de botones tanto como en la parte frontal como en el lateral, ya que LG ha decidido alojar los botones de encendido y de volumen el la parte posterior, bajo el objetivo de la cámara. Una decisión arriesgada, pero que podría acabar resultando una buena idea. Este diseño hace que se pueda aplicar a los laterales del teléfono un marcado bisel que lo hace parecer más fino. LG también ha pensado en las situaciones en las que el terminal se encuentra apoyado sobre una superficie y no queremos levantarlo para acceder al botón posterior: para esos casos tenemos el sistema Knock ON, que nos permitirá encender la pantalla del dispositivo con tan sólo realizar una doble pulsación en la pantalla.

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Para asegurar el apartado de la potencia este smartphone equipa el último y más avanzado procesador móvil de Qualcomm, el Snapdragon 800, a una frecuencia de reloj de 2,26 Ghz con una GPU Adreno 330 y apoyado en 2 GB de RAM LPDDR3, lo que lo convierten en uno de los smartphones más potentes del mercado (junto con el Xperia Z Ultra) y posicionándose en un escalón por encima de los que hasta ahora eran referencia: el HTC One y el Samsung Galaxy S4.

Pero toda esta potencia no tiene por qué desembocar en un consumo de batería descontrolado, ya que desde Qualcomm aseguran que este nuevo procesador mantiene los niveles de consumo de su antecesor, el Snapdragon 600. Además, el smartphone incorpora una gran batería de 3000 mAh, una de las más grandes de su categoría. A todo esto se une la utilización de lo que llaman Graphic Ram (GRAM) que actúa haciendo que la pantalla y la GPU pasen a modo reposo cuando estamos ante una imagen fija o estática, reduciendo así el consumo de energía en un 10%.

LG pone a nuestra disposición dos versiones del G2, una con 16 GB de memoria interna y otra con 32. No hay ranura para tarjetas sd, por lo que más vale pensarnos bien que cantidad de memoria nos interesa.

En el apartado multimedia encontramos una cámara de 13 Mpx con estabilizador de imagen para fotos y vídeos en FullHD y un software capaz de reproducir audio en alta fidelidad 24 bit/192kHz.

En cuanto al software encontramos Android 4.2.2, aunque nos cuesta encontrarlo bajo una personalización tan exhaustiva por parte de LG, que a mi modo de ver resulta algo excesiva y recargada, e incorpora un buen puñado de software propio y aplicaciones al estilo de todo el bloatware que incorpora Samsung en su capa Touchwiz. Entre estas “funcionalidades” (como les gusta llamarlo a las marcas) encontramos Quick Remote, Quick Memo (para tomar notas), y  Guest Mode (algo similar a los perfiles restringidos de Android 4.3).

Para finalizar tenemos que hablar de la disponibilidad y el precio:

En cuanto a disponibilidad, LG asegura que será lanzado en las próximas semanas con más de 130 operadoras en los principales mercados (esperemos que en España no tengamos que esperar tanto como con el Optimus G Pro, que no estuvo deiponible hasta más de 5 meses después de su presentación.

El precio será de 599 euros para la versión de 16 GB y de 629 euros para la versión de 32 GB.

BQ AQUARIS 5: EL NUEVO CHOLLO DE BQ

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Seguramente hayáis oído hablar alguna vez de bq, la marca española que durante los últimos años ha comenzado a ganarse una cierta fama por la fantástica relación calidad-precio de sus e-readers y tablets. Bien, pues hace algunos meses, animada por recomendaciones de sus clientes, la empresa decidió adentrarse en el cuasi saturado mundillo de los smartphones, y decidió que su mejor arma sería la de siempre, una buena relación prestaciones precio: y así nació el primer Aquaris, un smartphone que ofrecía unas prestaciones bastante similares a las del archiconocido     Samsung Galaxy S2 por un precio similar al del Galaxy Ace, es decir un gama media a precio de gama baja.

Pues bien, hace apenas una semana, bq ha presentado la primera revisión de su Aquaris, llamada Aquaris 5, y que representa un importante giro de tuerca en el apartado prestacional.

Entre los cambios más destacables se incluyen una pantalla IPS de 5 pulgadas (de ahí el sobrenombre), un procesador quad-core a 1,2 Ghz, una batería más grande de 2200 mAh (extraíble)  y la inclusión de la versión 4.2.1 del sistema operativo Android.

Sobre el papel, nos encontramos con unas especificaciones bastante dignas, que hacen de este smartphone un duro rival para la gama media android y que incluso se podría atrever a humillar a algún que otro gama alta. La fluidez con la que se mueve el sistema es bastante buena: si bien el rendimiento Aquaris 4.5 ya sorprendía para su precio, este le supera sin ninguna duda, y hace todavía más increíble su manera de mover aplicaciones y juegos sin despeinarse, digno de plantar cara a smartphones que cuestan el doble.

Para hacernos una idea, en el famoso test de benchmarking Quadrant Standard alcanza los 4000 puntos con bastante facilidad, lo que lo deja bastante cerca de la gama alta del año pasado. En Antutu da unos 14000 puntos, lo cual me dejó bastante perplejo, ya que en este test sí que es capaz de igualar a mi HTC One X.

Sin duda, la mayor ventaja de este Aquaris 5 reside en su casi irresistible precio de 199 euros, y es que francamente es muy difícil encontrar un smartphone mejor que este por menos de 200 euros. Aquí cabe puntualizar que, al igual que el Aquaris 4.5, este Aquaris 5 no es otra cosa que un smartphone chino remarcado, pero ofrece la garantía de una marca española que lo gestiona y distribuye, todas las homologaciones para que funcione perfectamente en la UE, etc, por lo que se entiende el sobreprecio sobre otros terminales chinos que tienes que importar en ausencia de garantía, con aduanas y aranceles.

El diseño del terminal es simple y austero, pero sí se nota una mejoría desde su predecesor: está más estilizado. es más fino (9,9 mm) y sienta mucho mejor en la mano, disimulando bastante bien sus 170 gramos de peso (no es que sea precisamente un peso pluma).

Quizá el mayor defecto de este terminal sea la resolución de la pantalla, que se queda en qHD (960×540 px), lo que junto con sus 5 pulgadas arroja una densidad de píxeles por pulgada de 220ppp, que no está mal pero podría ser mejor.

En cuanto a la cámara, la misma del Aquaris 4.5, no esperemos grandes maravillas, sino más bien una utilidad para salir del paso. Tiene 8 Mpx, aunque eso no es siempre lo más importante.

A la hora de hablar del software, nos encontramos Android puro sin ninguna capa de personalización y sin aplicaciones propias molestas, un 10 para bq en este apartado, la fluidez es perfecta y las actualizaciones de software mucho más fáciles de lanzar.

En el apartado de memorias, encontramos el estandar 1GB de RAM y 16 GB de memoria interna con posibilidad de ampliarla mediante tarjetas micro sd, algo que siempre es de agradecer.

Entre otras de sus curiosidades encontramos el encendido programable (podemos programar, por ejemplo, que se apague por la noche y se encienda por la mañana), la alarma suena con el smartphone apagado, disponemos de radio FM offline, tenemos la capacidad de utilizar dos tarjetas SIM al mismo tiempo y podemos personalizar el tema de color de algunas partes del SO.

Como conclusión, decir que me parece un smartphone muy completo tanto para gente que quiera iniciarse en Android como para los usuarios ya algo más avanzados que quieran sustituir su antiguo smartphone. La relación calidad precio es imbatible, máxime para un smartphone que podemos encontrar en tiendas físicas (para algunos es muy importante) como MediaMarkt. Nos encontramos con un smartphone que nos ofrecerá una experiencia Android totalmente satisfactoria, sin lag y sin demasiados problemas, que es perfectamente válido para casi todo lo que podemos llegar a querer hacer con un smartphone. En definitiva, no es un Galaxy S4, pero cuesta una tercera parte y tampoco tiene tanto que envidiarle.

ESPECIFICACIONES COMPLETAS

Bq Aquaris 5: Especificaciones
Pantalla IPS de 5 pulgadas, multitáctil 5 puntos, 178º de visión
Resolución qHD 540×960 píxeles, 220ppi
Procesador Mediatek MT6589 Quad Core 1.2 GHz (ARMv7)
Procesador gráfico PowerVR SGX 544MP
RAM 1 GB
Memoria 16 GB + microSD
Versión Android 4.2.1 Jelly Bean
Conectividad Wireless 802.11b/g/n, Bluetooth, Dual SIM 3G+ (HSPA 24: 42 Mbps)
Puertos de expansión MicroUSB, MicroUSB OTG, MicroSD
Cámaras Frontal: VGA / Trasera: 8Mpx
Batería Batería Li-ion 2200 mAh
Acceso a Google Play Sí, de serie
Precio 199,90 euros