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MEIZU MX5: DESDE CHINA CON AMOR

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Tras varios meses de rumores, el mes de junio se cerró con la presentación del nuevo buque insignia de la firma china Meizu, un smartphone de 5,5 pulgadas que sorprende por su equiibrio entre un precio ajustado (como de costumbre en la marca), una potencia a la altura de sus rivales más directos, y unas funciones adicionales que no dejan indiferente a nadie. A continuación vamos con un repaso punto por punto de sus principales características:

POTENCIA: MEDIATEK AMENAZA EL REDIL DE QUALCOMM

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Con los problemas de sobrecalentamiento del Snapdragon 810, Meizu tenía claro más que nunca que el elegido para el corazón de su nuevo tope de gama iba a ser Mediatek. Tal como apuntaban los últimos rumores, el encargado de dar vida al terminal chino no es otro que el Helio X10 (mt6795T), un procesador octacore de 64 bits y tecnología de fabricación de 28 nanometros (núcleos Cortex A53 a 2,2 Ghz), acompañado de una GPU PowerVR G6200 (quizás este es el punto más flojo del terminal en comparación con la Adreno 430 o la mali mp880 de algunos rivales).

Este procesador ha demostrado ya en algunos benchmarks que si bien no llega al poderío del exynos 7420 de Samsung, no se queda demasiado lejos del rendimiento habitual del Snapdragon 810 (incluso superando a este en Geekbench), como se puede observar en el siguiente resultado del test Antutu pubicado por la propia marca:

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El pack se completa con 3GB de RAM DDR3, con versiones de almacenamiento de 16, 32 ó 64GB y una batería de 3150 mAh.

En cuanto al software encontramos la habitual capa flyme en su versión 4.5 sobre Android Lollipop.

PANTALLA: MEIZU SE PASA AL AMOLED

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Rompiendo con la tradicional IPS que incorporaba el MX4, la marca china se ha decidido en esta ocasión por la tecnología Amoled para la pantalla del MX5, lo que según ellos les otorga un mayor contraste y rango dinámico, con una gama de colores más conseguida. La resolución sigue siendo de 1920×1080 (más que suficiente desde mi punto de vista) pero esta vez incorpora tecnología MiraVision para el procesado de la imagen. Además han reducido el grosor de la pantalla en un 32%, lo que sobre el papel debería mejorar la responsividad de la misma.

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CÁMARA: MEJORANDO LO PRESENTE

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El MX5 mantiene para la cámara el sensor de Sony IMX 220 de 20,7 Mpx que ya incorporaba el MX4, pero lo mejora incorporando además del flash true color de doble tono un autoenfoque láser (al estilo del LG G3) con el objetivo de tener la fotografía pre enfocada en el mismo momento que se abre la aplicación de cámara. Además, como colofón,  se ha mejorado también el algoritmo de post procesado de las fotografías.

También seremos capaces de grabar vídeo en 4K con el códec H.265 y en slow motion a 720p y 100fps.

Para la cámara delantera contamos con un sensor de 5 megapíxeles, acompañado del habitual modo beauty para mejorar las tomas que retraten a personas.

DISEÑO, DIMENSIONES Y PESO: QUIEN COPIA A QUIEN?

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Mucho se ha hablado del diseño del nuevo smartphone de Meizu, y su estilizada figura con bordes redondeados y cuerpo enteramente acabado en aluminio han llevado rápidamente a comprarlo con el iPhone 6 Plus, y es cierto, puede que se parezcan, pero tengo que decir que si colocamos juntos todos los modelos de Meizu, desde el primer MX hasta este, pasando por el MX3 o el más reciente MX4 Pro, vemos como la marca sigue unas líneas de diseño que no pierden ni un ápice de su personalidad propia (se parecen más entre ellos que a los iPhones).

Acabando con las odiosas comparaciones, no se puede negar que el nuevo terminal de Meizu es un teléfono indudablemente bonito, con un tacto premium y unos acabados al alcance de muy pocos. Respecto al MX4, se han reducido los marcos alrededor de la pantalla y especialmente el grosor, quedando en unas dimensiones finales de 149.9×74.7×7.6 mm y un peso de 149 gramos, realmente ligero para un smartphone de este tamaño y acabado metálico.

EXTRAS: SENSOR DE HUELLAS Y CARGA RÁPIDA

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Ya lo incorporaba la versión pro del MX4 y no podía faltar en el nuevo y flamante MX5: sí, señores, los lectores de huellas dactilares están de moda y parecen estar consolidándose como un must have en todo dispositivo de gama alta que se precie. El sistema de Meizu, denominado mTouch 2.0, promete ser “más rápido que un parpadeo” en leer tu huella y desbloquear el terminal, incrementando hasta en un 81% la resolución del mTouch original.

Otra de las cosas que están en voga actualmente son los sistemas de carga rápida, y por tanto no podía MEizu dejar de incorporarlo: mCharge promete cargar un 25% de la batería en 10 minutos de carga y hasta un 60% en 40 minutos.

CONCLUSIÓN Y PRECIOS EN CHINA

A falta de que Meizu se atreva a cruzar el charco y distribuir oficialmente en Europa, nos tenemos que quedar con los precios de China convenientemente convertidos al euro, los cuales van desde 260 a 350 euros en función de la versión elegida (cabe destacar que no se puede ampliar el almacenamiento mediante tarjetas SD).

Si al importarlo a nuestro país los “resellers” no “inflan” deasiado el precio, podriamos estar delante de una de las mejores alternativas en relación calidad-precio de lo que va de año, a falta de una prueba real de rendimiento y de la salida de algunos rivales importantes como el OnePlus 2, que se presentará el 27 de este mes de julio.

Nos queda la incertidumbre de cuando se podrá comprar fuera de China, esperemos que más pronto que tarde porque un servidor está deseando ver como se comporta “de verdad” este terminal que sobre el papel promete mucho.

SURFACE PRO 3, LA NUEVA APUESTA DE MICROSOFT

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Como ya se había rumoreado, hoy, 20 de mayo de 2014, a las 17:00 hora española Microsoft ha dado un paso más hacia su ansiada sinergia perfecta entre tablet y ordenador portátil al presentar la nueva Surface Pro 3, llamada a atraer a los usuarios que más valoren la productividad a la hora de adquirir un gadget.

Con el eslogan “la tablet que puede reemplazar a tu portátil”, esta nueva surface maximiza la experiencia a la hora de crear contenidos, aumentando la diagonal de su pantalla desde las 10,6 hasta las 12 pulgadas en formato 3:2, acercándose más a las medidas de un Ultrabook y desmarcándose así tanto de la gran mayoría de tablets android de 10,1 pulgadas como del iPad de Apple.

Pese al aumento de la superficie útil de la pantalla, la movilidad de la tablet no se verá resentida, ya que el peso del equipo (sin teclado) se queda en unos conseguidos 800 gramos, lo que unido a un grosor de 9,1 milímetros la convierten en el equipo más fino y ligero en incluir un procesador intel de la serie i.

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Además de aumentar el tamaño, también se ha aumentado la resolución, que se va a unos nada desdeñables 2160×1440 píxeles, lo que la posiciona por encima de la gran mayoría de portátiles y ultrabooks del mercado.

Decir que la nueva Surface 3 es una tablet comienza a carecer de sentido cuando descubrimos que se podrá equipar un procesador intel core i7 en su configuración más potente. Las opciones a la hora de configurarla parten desde un i3 con 4GB de RAM y 64GB de almacenamiento hasta un i7 con 8 GB de RAM y 512 GB de SSD. Será una tabet por aspecto físico y ligereza, pero desde luego su corazón es de portátil, y potencia no le va a faltar para demostrarlo.

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Otro elemento que se ha rediseñado es el famoso quickstand, seña diferenciadora de estas tablets que nos permite ahora apoyar la tablet en casi cualquier posición, de forma que el visionado de la pantalla sea óptimo en cualquier condición, ya que podremos abatirlo en un ángulo de 150 grados. También encontramos ligeros cambios en las fundas con teclado type cover, que además de incluir un trackpad más amplio gracias a su mayor tamaño, han visto modificada la forma en que se acoplan magnéticamente a la tablet, lo que favorecerá la comodidad de escritura al apoyarla en superficies inestables.

Como siemre, el lápiz óptico es parte del paquete surface, y en este caso también se ha rediseñado para mejorar su comportamiento, aunque ya en anteriores ediciones había demostrado sobradamente su valía. En cuanto a conectividad encontramos un puerto USB 3.0, lector de microSD, toma de auriculares y un puerto mini display port, además de conectividad WiFi ac. Contamos además con dos cámaras: frontal y trasera, ambas de 5 megapíxeles.

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En definitiva, vemos como Microsoft a puesto sobre el terreno de juego un equipo excepcional, con una relación movilidad-rendimiento al alcance de muy pocos, una pantalla de calidad y un acabado exquisito. Sin embargo, su precio de partida la coloca como un gadget tan espectacular como prohibitibo, ya que por la versión más económica tendremos que desembolsar la friolera de 799 dólares, mientras que si queremos la versión mejor equipada, con el i7, 8 GB de RAM y 512 GB de disco duro, la cantidad asciende a 1949 dólares, una cantidad que sin duda no es apta para todos los bolsillos. Sin embargo, si la comparamos punto por punto con el MacBook air de Apple vemos que no sale mal parada…nada mal.

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Parece que la Surface está cobrando más sentido e importancia que nunca en Microsoft y en el terreno de los ultrabooks en general. Tal vez con la surface pro 3 hayan conseguido redefinir el concepto que hasta hace poco teníamos de ordenador portátil para convertirlo en algo mucho más futurista, elegante y sobre todo mucho más portátil.

En cuanto a la disponibilidan, Microsoft anuncia que estará disponible en España a finales de agosto (a partir de mañana mismo en su mercado natal), y vendrá acompañada de una pequeña dotación de accesorios (entre los que se incluye la type cover, por suspuesto) que se irán ampliando con el tiempo.

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Aquí tenéis los precios oficiales:

  • ntel Core i3 – 4 GB RAM – 64 GB de almacenamiento – 799 dólares
  • Intel Core i5 – 4 GB RAM – 128 GB de almacenamiento – 999 dólares
  • Intel Core i5 – 8 GB RAM – 256 GB de almacenamiento – 1299 dólares
  • Intel Core i7 – 8 GB RAM – 256 GB de almacenamiento – 1549 dólares
  • Intel Core i7 – 8 GB RAM – 512 GB de almacenamiento – 1949 dólares

Sin duda un gran equipo a la altura de los más exigentes y de los más viajeros que hará las delicias de los que vean en poder llevarte todo un PC con un i7 y 8 GB de RAM bajo el brazo a cualquier parte algo tan atractivo como necesario.

 

¿ Y tú que piensas?, ¿crees que de verdad es el sustituto perfecto del portátil?, hazte oír en los comentarios!

MOTOROLA MOTO G: UNA GRAN ALTERNATIVA

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Cuando Google compró Motorola allá por 2011 muchos pensamos que el gigante de Mountain View la utilizaría como fabricante de sus smartphones Nexus, pudiendo así controlar la creación de hardware y software de sus teléfonos insignia para logar una mayor integración y fluidez pero cuando vimos como el Galaxy Nexus era fabricado de nuevo por Samsung, en un movimiento que nos pareció algo ilógico, perdimos las esperanzas y asumimos que el motivo de dicha compra era gestionar las patentes de Motorola.

Pero la verdadera revolución de la gama Nexus llegó con la presentación del Nexus 4 en octubre de 2012, un smartphone de gama alta a precio de gama media, un intento de romper el mercado que de no haber tenido problemas de stock habría supuesto una verdadera revolución. Esta política de precios rompedora se ha mantenido con el Nexus 5, pero bien es cierto que mucha gente no puede permitirse el desembolso de 350 euros por un smartphone, pero no por ello quiere renunciar a una buena experiencia de usuario.

Pues bien, para cubrir este nicho del mercado llega ahora el nuevo Motorola Moto G, un smartphone con grandes recursos a un precio de derribo que a buen seguro hará temblar fabricantes de gran renombre como Samsung o Apple. Para que os hagáis una idea del potencial de este nuevo pequeño gran smartphone, os detallo las especificaciones técnicas:

_Procesador Qualcomm Snapdragon 400 quad core a 1,2 Ghz

_GPU Adreno 305

_1GB de RAM

_Pantalla de 4,5 pulgadas HD (1280×720) con densidad de píxeles de 329 ppp.

_8/16 GB de almacenamiento interno sin posibilidad de ampliar mediante micro sd

_Cámara traserade 5 Mpx y frontal de 1,3 Mpx

_Dimensiones: 129,9 × 65,9 × 11,6 mm y 143 gramos de peso

_Batería de 2070 mAh

_Android 4.3 Jelly Bean (actualizable a 4.4 en enero)

Nos encontramos con un terminal acabado en plástico y con un diseño prácticamente calcado al de su hermano el moto x; y si bien es cierto que no es para nada el smartphone más delgado del mercado, su trasera ligeramente curvada le otorga una ergonomía a la que es fácil suponer que no será muy difícil acostumbrarse.

Pero sin duda lo más interesante de este dispositivo y lo que lo convierte en un duro rival para la gran mayoría de smartphones con Android es su precio: 179 euros para la versión de 8 GB y 199 para la más recomendable versión de 16 GB. Un gran golpe sobre la mesa por parte de “Googlerola” que pone en jaque no sólo a terminales como el bq Aquaris o el Galaxy S3, sino también aotros como el Nokia lumia 520, 620, 720…o incluso al todopoderoso iPhone 5C.

Es más, este último está de forma especial en el punto de mira del moto g, como se pudo ver en la presentación, en la que se comentaba, por ejemplo, que el Motorola tenía una mayor densidad de píxeles por pulgada que el teléfono manzanero. Quedaría así un interesante enfrentamiento nexus 5 – iPhone 5s, moto g – iPhone 5C.

En la presentación los responsables del proyecto anunciaron con orgullo que este smartphone puede conseguir una experiencia de usuario similar o incluso superior en algunos aspectos de la vida diaria al todopoderoso Galaxy S4 de Samsung por un tercio de lo que cuesta el teléfono coreano. No puedo confirmar esta afirmación pero por lo que se ve en los resultados del Benchmark Antutu pinta muy bien.

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Otro de las características llamativas de este terminal reside en la personalización, como ya vimos en el moto x con el famoso moto maker, apostando en este caso con carcasas traseras intercambiables y una gan variedad de fundas y flip covers en un abanico de colores tan amplio que recuerda a los lumia de nokia, como no podía ser de otra manera teniendo en cuenta que el público joven y con no demasiados recursos es uno de los principales objetivos de motorola con este moto g.

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Este smartphnone de marcado estilo juvenil se comercializará internacionalmente, empezando por Sudamérica, y llegará a España entre finales de noviembre y principios de diciembre tanto libre como de la mano de las principales operadoras (de hecho, ya se ha confirmado que Movistar lo ofrecerá a 203 euros financiado en plazos de 7 euros al mes con cualquier tarifa), justo a tiempo para la campaña navideña y dispuesto a comerse el mercado.

Sin duda una gran alternativa para la gama media a precio de gama baja. Si no lograste conseguir el Nexus 4 cuando bajó a 199 euros durante dos fugaces días, esta es tu oportunidad para hacerte con el que es sin discusión el smartphone con mejor relación calidad precio del mercado.

Como siempre os recuerdo que cualquier duda que tengáis podéis dejarla en los comentarios y estaré encantado de resolverla.

HTC ONE MAX

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Los phablets están de moda, eso es algo que ya casi prácticamente nadie puede negar; los fabricantes se han embarcado en una carrera sin meta por ver quién la tiene más grande (la pantalla, por supuesto), y si hace no más de dos años y medio las 5,3 pulgadas del primer Galaxy Note nos parecían descomunales, ridículas incluso, hoy en día con las 5/5.2 pantallas como estándar para la gama alta, los phablets han tenido que buscar su sitio en diagonales aún mayores.

Con el Galaxy Note 3 de Samsung ya presentado, HTC no podía tardar mucho en dar a conocer a su mayor rival si no quería quedarse atrás, algo que sería desastroso para la situación de angustia económica que sufre la marca. Y así ha sido, ya tenemos entre nosotros al nuevo HTC One Max, la apuesta de HTC por el “gran” segmento de moda.

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Debido a problemas con Qualcomm, derivados de la situación económica de la compañía que os comentaba, HTC no ha podido montar el aclamado y reconocido procesador Snapdragon 800 en su buque insignia para lo que queda de año, quedándose un paso por detrás, en el también excelente Snapdragon 600. Flaco favor le hace el fabricante de procesadores a una de las empresas que más ha hecho por el sistema operativo Android y por el ecosistema de smartphones. Este procesador está acompañado por 2GB de RAM y GPU Adreno 320, calcando en este aspecto la configuración de su hermano el HTC One.

Como no podía ganar a su mayor rival en procesador, en HTC han pensado que podrían ganarle en pantalla, al menos en tamaño de pantalla, incorporando un impresionante panel Super LCD 3 de 5,9 pulgadas con resolución fullHD (374ppp), que ofrece todas las ventajas de la tecnología IPS sobre la Amoled, como son una mejor visibilidad en exteriores y una interpretación de los colores más realista.

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Este tamaño de pantalla junto con la incorporación de los dos altavoces frontales BoomSound y la utilización de materiales de altísima calidad como el aluminio hace que el smartphone tenga una apariencia premium, pero como contrapartida también hacen que el dispositivo se haga demasiado grande y pesado como para utilizarlo con una sola mano. No en vano sus dimensiones son de 164.5×82.5×10.29 mm y su peso de 217 gramos: no apto para todos los bolsillos (y no por el precio).

En cuanto a software nos encontramos con Android Jelly Bean 4.3, la última versión del sistema de Google, personalizada con la capa sense de HTC, la versión 5.5, con Blinkfeed (desde ahora desactivable) y otros añadidos de interés.

Como novedad tecnológica curiosa encontramos el sensor de huellas dactilares en la parte trasera del terminal, siguiendo la tendencia marcada por el iPhone 5s, y añadiendo funcionalidades como el desbloqueo con varios dedos para acceder a apps preseleccionadas.

Comparte también la cámara ultrapíxel del One y la cámara frontal, además de la opción de 32 GB de almacenamiento. Sin embargo lo que no comparte  con el One el la capacidad de la batería, que en este caso es de 3300 mAh, y tenemos la posibilidad de insertar una micro sd y retirar la tapa trasera (ojo, según parece la batería no se puede sacar).

Cómo veis, a todas luces parece una versión vitaminada del HTC One con más pantalla, más batería (para compensar el gasto energético) y algunas funciones extra. ¿Preparado para competir con la nueva generación de súper phablets? Tiene competencia muy dura, pero a los fans del buen diseño y calidad de materiales del One a buen seguro les atraerá.

Nada fijo se sabe aún sobre el precio de comercialización del dispositivo, sólo que se podrá comprar con una funda que mejoraría su autonomía con otros 1200mAh.

ASPHALT 8 AIRBORNE, ANÁLISIS

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Como prometí hace un par de días, hoy me dispongo a analizar el recién presentado Asphalt 8: Airborne, el último título de una franquicia que se está ganando un nombre en el territorio de los juegos de carreras para plataformas móviles; algo parecido a la fama que se ganó need for speed en sus primeros años para videoconsola.

El juego está disponible desde el pasado 22 de agosto en la AppStore y en Google Play a un precio de 0,89 euros, y para ir abriendo boca os dejo con el tráiler promocional:

En este nuevo juego Gameloft nos ofrece un estilo de conducción de lo más arcade (más aún si cabe que en Asphalt 7) que nos brinda largas horas de diversión y acción.

Nada más abrir el juego, tras la pantalla de inicio nos encontramos un menú atestado de opciones que puede llegar a abrumar en un primer momento, pero que una vez te familiarizas con él se va haciendo más intuitivo y utilizable. Se ha modernizado la estética de todos los menús y se ha simplificado el acceso a las carreras mediante una vista de cuadrícula en la que veremos las carreras disponibles en nuestro nivel.

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El modo historia está dividido en 8 temporadas, cada una con un nombre que alude a anteriores versiones de Asphalt (así, la temporada 4 se llama elite racing, la 6 adrenaline, la 7 heat, y así), cada una de ellas con entre 12 y 33 carreras, por lo que podemos ver tenemos aseguradas unas cuantas horas de juego antes de “pasárnoslo”.

Conduciremos en una gran variedad de circuitos y escenarios distintos donde podremos dar rienda suelta a la imaginación y conducir el coche por infinidad de atajos, rampas, túneles…

La dinámica del juego es variable según el tipo de carrera (clásica, eliminación, infección…), pero en casi todos los tipos además de correr debemos derrapar, derribar rivales y hacer acrobacias para conseguir más nitro o para cumplir objetivos. Al cumplir estos objetivos ganaremos dinero, estrellas y experiencia, lo que nos hará ir progresando en el juego.

Cuanto más dinero tengamos, más podremos gastar en comprar nuevos coches o mejorar los que ya tenemos.

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Lo más destacable sean quizá las acrobacias, dando un giro de tuerca en el género y añadiendo grandes dosis de diversión y espectacularidad (es algo parecido a lo que podíamos hacer el riptide GP, pero claro, con coches queda bastante más emocionante). Pero lo más sorprendente de todo es que han conseguido un juego muy divertido sin que parezca surrealista o alejado del género de carreras de coches, que es su esencia. Los gráficos y las físicas de conducción tienen parte que ver en esto.

La experiencia de juego es fluida y sin parones, lo que indica que el juego está bien optimizado para poder jugarlo sin problemas en un gran número de terminales (yo lo probé en un HTC One X, que es mi actual smartphone, y que ya no es lo que se dice gama alta). Esto no quiere decir que vaya a ir fluido en un Galaxy mini o un ace, pero tampoco necesitamos un S4.

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La otra gran novedad es el modo infección, en el que el último piloto se “infecta” con nitro ilimitado y va golpeando a los otros pilotos.

Como en todos los juegos, tenemos compras in app, pero en este caso no son tan odiosas e indispensables como en otros juegos, nada que no podamos suplir con nuestra habilidad (recordemos que es un juego de pago, aunque sea barato).

El catálogo de coches es bastante amplio para el tipo de juego e incluye algunas rarezas como en lamborghini veneno (que hace de portada del juego), el audi r8 e-tron, mercedes sls electric, gta spano, ferrari fxx o el rarísimo mercedes benz silver lightning, además de otros más mundanos como el audi rs3 o el toyota gt 86.Imagen

Disponemos además de un modo online en el que podremos unirnos a salas multijugador con otros usuarios al más puro estilo autolog (motor online de nfs).

La dificultad va en aumento conforme aumentamos niveles y cada vez es más fácil tener un accidente.

Podremos compartir nuestros resultados en facebook o google+ y sincronizar nuestras partidas con google play games, y, nunca está de más decirlo, es compatible con el mando Moga Controller, por si quieres convertir tu Android en una videoconsola portátil.

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Respecto al Asphalt 7 es notable un aumento de la dificultad, así como de la acción y la diversión; y un pequeño detalle que quizá parezca insignificante: los coches se ven un poco más pequeños para dejar más espacio el la pantalla al entorno, algo apenas perceptible.

En definitiva, un juego con el que podremos pasar largos ratos de entretenimiento y diversión a cambio de unos casi ínfimos 90 céntimos, lo único que se me ocurre decir ahora es que sin duda merece la pena y no te arrepentirás si lo compras. Si siguen así, la franquicia Asphalt se va a colocar en un lugar de referencia en el género de juegos de carreras para dispositivos móviles, aunque la competencia es dura, y ni EA con su saga nfs (esperando la versión Android de “Rivals”) ni Firemonkeys con su Real Racing 3 se lo van a poner fácil.

Descárgalo en:

Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftA8HM&hl=es

Apple AppStore: https://itunes.apple.com/es/app/asphalt-8-airborne/id610391947?l=en&mt=8

Cualquier duda que tengáis sobre el juego, sobre algo relacionado con él o sobre este blog en general podéis dejarla en los comentarios, o tambien podéis comentar para decir “Hola” si no se os ocurre nada mejor….

UBUNTU EDGE: EL SMARTPHONE DE CANONICAL QUE BUSCA FINANCIACIÓN

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32 Millones de dólares es lo que necesita la empresa desarrolladora del conocido sistema operativo con base Linux para hacer realidad este proyecto, que han denominado Ubuntu Edge, y que se trataría ni más ni menos que de su propio smartphone.

Y no sería un smartphone cualquiera, sino que la desarrolladora apuntaría a lo más alto apostando por un procesador quad-core sin especificar, 4 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento interno para hacer funcionar de forma dual Android y Ubuntu Touch. Todo ello acompañado de una pantalla de 4,5 pulgadas y resolución HD (1280×720) y cámara de 8 Mpx.

Otra característica de este superteléfono fuera de lo común serían una pantalla de zafiro que aseguraría su resistencia.

Pero lo que hace realmente interesante este proyecto es que al conectar el teléfono mediante HDMI a un monitor externo podremos disfrutar de la versión completa de Ubuntu, como si de un ordenador tradicional se tratase. En mi opinión, se trata de un concepto de lo más interesante, que aúna versatilidad, movilidad y funcionalidad.

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La clave para que este prometedor proyecto llegue a convertirse en realidad es el crowdfunding, o financiación colectiva, es decir, se basa en las aportaciones y donaciones que la comunidad de usuarios quiera hacer. De momento, para hacerte con uno debes donar como mínimo unos 830 euros y confiar en que el proyecto salga adelante.

En un primer momento el precio nos podría parecer algo elevado incluso tratándose a todas luces de un gama alta, pero debemos recordar que este smartphone tiene la capacidad, tanto por hardware como por software, de reemplazar complétamente y sin fisuras a un portátil común únicamente conectándolo a una pantalla externa, algo que en un Galaxy S4 de casi 700 euros no podemos hacer, ya que nos veríamos limitados en varios aspectos, como la memoria RAM o el almacenamiento interno.

Os dejo con el teaser del producto:

De momento, tras unos pocos días de campaña de recaudación en IndieGogo, ya han superado los 3 millones de dólares, por lo que parece que, al menos de momento, tiene grandes espectativas de salir a la luz.

El dispositivo comenzaría a distribuirse a mediados del 2014, lo que podría ser un pequeño hándicap para las especificaciones del terminal teniendo en cuenta la velocidad a la que avanza la tecnología en dispositivos móviles y sobre todo en el mundo Android, aunque realmente esto es algo diferente y arriesgado que podría funcionar.

Y vosotros, ¿qué opináis de la nueva propuesta de Canonical?, ¿Os gustaría tener un smartphone con Ubuntu que pueda sustituir al PC?, ¿merece la pena pagar más de 800 euros por el terminal?,  dad vuestra opinión en los comentarios!

iOS 7: ¿QUIÉN COPIABA A QUIÉN?

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Hace apenas dos días tuvo lugar la presentación de la nueva versión del sistema operativo de la marca de la manzana: iOS 7. Se esperaba un cambio radical que lo situase a nivel de la cada vez más dura competencia de un sector que no entiende de piedad para sus enemigos. Cabe mencionar que este sistema apenas había cambiado en los últimos 5 años, en los que android ha evolucionado tanto que ha pasado de ser poco más que una beta torpe a ser el sistema operativo de referencia en casi todos los aspectos.

El cambio de diseño que ha experimentado iOS en se versión 7 ha sido abismal en comparación con el resto de versiones, y para unos usuarios poco acostumbrados a cambios demasiado grandes puede que haya sido hasta arriesgado.

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Con respecto a iOS 6 destacan los nuevos iconos, el abandono del skeumorfismo, un gran rediseño general palpable sobre todo en el nuevo centro de notificaciones, la nueva pantalla de bloqueo, safari …bueno, en realidad se nota en todo el sistema en general, vayas donde vayas nada es igual.

Bien, como el cambio es bastante amplio, vayamos por partes:

_Bandeja de notificaciones:

Un nuevo, rediseñado y funcional panel de notificaciones que muestra llamadas perdidas, tareas, actividad en redes sociales…y se puede desplazar desde la propia pantala de bloqueo! Wow, toda una gran innovación insólita por parte de Apple…Ah! no, espera!, eso ya se podía hacer con android a partir de la versión 4!  Por como lo presentan parece que hubiesen sido ellos los pioneros en implementar una barra de notificaciones, y eso es una seña de identidad de Android desde sus inicios.

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_Control center:

Parece que los brillantes ingenieros de Apple han tenido otra genial e innovadora idea: se basa en el hecho de que al hacer swipe desde la parte inferior de la pantalla se abre un menú con parte de los ajustes que permiten cambiar tus preferencias rápidamente. Nunca antes visto…o sí…un momento, eso no es exactamente lo mismo que se puede hacer con quick settings en android 4.2? Parece que sí…de momento nada nuevo bajo el sol.

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_Multitarea real:

Como sabréis, hasta ahora, iOS era un sistema que “enmascaraba” la multitarea. Esa pseudomultitarea se basaba en una gestión de las aplicaciones recientes, que se quedaban “congeladas” o se cerraban. Pues bien iOS 7 ofrece una multitarea real que permite hacer varias cosas a la vez en lugar de pasar de una y abrir otra.

Una gran idea, y de gran utilidad sin duda, pero de nuevo no representa una gran novedad, ya que Android 4 ya lo permitía. Sin embargo, aquí Apple si da un paso adelante ya que, según dicen, esta multitarea aprenderá de nuestro uso para ser más eficiente, cerrando las apps que no necesitemos mientras mantiene abiertas las de más relevancia para nosotros.

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Al ver esta foto, no puedo evitar pensar que es muy similar al modo de organizar la multitarea en los htc con sense 4.

_Cámara:

La interfaz de la cámara abandona el icono del obturador y lo sustituye por uno circular, además de rediseñar la interfaz con un estilo mucho más elegante.

Podemos deslizar a izquierda y derecha para cambiar el modo de cámara a vídeo, HDR, y una peculiar pantalla que muestra miniaturas en tiempo real con todos los efectos que podrías aplicarle a la captura.

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_AirDrop:

Por fin puedo decir que Apple ha presentado algo interesantemente innovador en iOS7 sin atisbo de sarcasmo o ironía. Este servicio permite transferir archivos como fotos o música entre usuarios cercanos de una forma simple, rápida y eficaz,pues se puede acceder a AirDrop desde un Control Center.

A falta de poder probarlo personalmente me parece un gran acierto por parte de Apple, una forma muy cómoda de enviar y recibir archivos, aunque, presumiblemente sólo se podrá ulitizar entre productos de Apple.

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_Safari:

El navegador por defecto de iOS no podía quedarse sin un profundo lavado de cara. Safari se simplifica haciéndose más cómodo y agradable a la vista, con pantalla completa y un mejorado acceso a las diversas pestañas que tengamos abiertas. Un gran navegador que es ahora aún más elegante y funcional.

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_iTunes radio:

Se trata de un servicio orientado a la música en streaming, rival para Pandora, Spotify o Google Play Music All Acces.

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_Siri:

Una de las cosas de las que Apple puede presumir de ser pionera es su asistente virtual Siri, que en esta nueva versión recibe un importante rediseño, además de importantes mejoras y nuevas voces.

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Algunas del resto de novedades presentadas por Apple para iOS 7 son “Find my Phone” un servicio que localiza tu móvil si lo pierdes, permitiendo incluso mostrar un mensaje en la pantalla de bloqueo indicando dónde quieres que sea devuelto el terminal si alguien lo encuentra ( y es un alma caritativa que te lo devuelve claro), un nuevo sistema de sincronización con el coche, etc etc.

Como veis, infinidad de novedades y rediseños, la más grande de las evoluciones de iOS desde su nacimiento allá por 2007, pero la cuestión es: ¿está innovando o se limita a evolucionar a rebufo de Android? . Es bastante evidente que el sistema del robot verde ha evolucionado a un ritmo vertiginoso difícil de seguir: las primeras versiones eran poco más que un experimento curioso que llamó la atención de los más geeks en 2008; a partir de la versión 2.3 Gingerbread, Android se dio a conocer entre las masas como un sistema operativo estable y asequible, una alternativa válida a iOS. Pero Android seguía perdiendo la batalla con el iPhone: bastaba ver el diseño de ambos sistemas operativos para darse cuenta de que iOS era más elegante y fluido. El diseño lo solucionaron los chicos de Google con Android 4.0 Ice Cream Sandwich en 2011, poniéndose ya a la altura de su gran rival, que seguía anclado a sus orígenes. La fluidez y todo el sistema en general dio un gran paso adelante con Android 4.1 Jelly Bean, asestando el golpe definitivo a iOS, que empezaba a quedarse desfasado. Android 4.2 añadió más funcionalidades si cabe, demostrando que esstaban dispuestos a seguir innovando.

Y ahora ha llegado el turno de iOS. Necesitaba un cambio de aires, eso es indudable, y el rediseño he de decir que, personalmente, me encanta. No se me ocurren más que halagos para describir la nueva interfaz: simple, elegante, funcional y muy agradable a la vista.

Pero si me detengo a pensar, creo que me gusta porque se parece a Android, y esos mismos halagos que ahora empleo con iOS 7 son los mismos que empleé hace más de 6 meses cuando vi Android 4.2, y más recientemente al ver el rediseño de las aplicaciones de Google, con estilo holo y con la simplicidad y funcionalidad en el punto de mira.

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Inspiración o copia, basta ver esta imagen para darse cuenta de que el parecido es evidente, y no creo que sea coincidencia. Desde el lanzamiento de iOS 7 no me quito de la cabeza las palabras de Steve Jobs que leí en una de sus biografías. El visionario de la tecnología decía textualmente: “Dedicaré hasta mi último suspiro si lo necesito, y voy a gastar cada centavo de los 40.000 millones de dólares [ahora más] que Apple tiene en el banco para corregir esta injusticia. Voy a destruir Android porque es un producto robado. Estoy dispuesto a ir a una guerra termonuclear”

Con Android e iOS tenemos el claro ejemplo de dos interpretaciones de una misma idea (robada o no es una discusión que no pretendo iniciar): Apple tenía el mejor producto, pero se durmió en los laureles de una forma parecida a la de HTC cuando estaba en la cima. Se descuidó y, para cuando se quiso dar cuenta, Android, sistema al que menospreciaban, les estaba adelantando por el exterior. Y cuando alguien te adelanta lo único que puedes hacer es ponerte a rebufo, ya sea para coger impulso y devolver el adelantamiento o para dejarte llevar plácidamente unas cuantas vueltas.

Esto deja a Android una importante papeleta: si Apple ha decidido empezar a copiarles, significa que ahora son ellos los que lideran la carrera de la innovación, y no siempre es fácil, ya que bajo presión es más fácil cometer errores. Por otro lado Android tiene una oportunidad de oro para intentar desmarcarse con Android 4.3, o lo que venga; y toda la tensión de no saber si estará a la altura de las expectativas, que lo colocan como el sistema operativo móvil de referencia.

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