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GOOGLE VENDE MOTOROLA A LENOVO, CLAVES Y CONSECUENCIAS

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Sin duda nos encontramos ante la noticia del día: tras confirmarse los rumores que se venían propagando por la red desde la tarde de ayer, motorola a vuelto a la primera página de las publicaciones tecnológicas de medio mundo. Pero esta vez no lo ha hecho por fabricar un terminal espléndido y competente como el moto g, sino por lo que se ha hecho con ella. Tras adquirirla en 2011 por 12500 millones de dólares estadounidenses, Google ha decidido deshacerse de la mítica firma americana, vendiéndola a lenovo por 3000 millones de dólares, cantidad que a priori nos parece risoriamente baja teniendo en cuenta lo que costó, ademas de las pérdidas que haya podido dejar su mantenimiento y renovación en la empresa de la gran g.

La compra de Motorola Mobility fue noticia por convertirse en la inversión más grande de Google hasta la fecha. La clave de esta compra residía sin embargo en las patentes más que en el hardware, ya que Google aseguró que Motorola no tendría prioridad frente al resto de fabricantes. No obstante esta maniobra no hizo mucha gracia a gigantes del sector como Samsung o Sony, que temían un supuesto Nexus de Motorola monopolizando las ventas.

Lo que todo el mundo se pregunta ahora es: ¿qué lleva a Google a vender una empresa de reciente adquisición y gran reputación global perdiendo nada menos que 9000 millones de dólares en el proceso?

Llegados a este punto hemos de matizar un par de aspectos de la transición que acaba de realizarse: en primer lugar, Google conservará la mayor parte de las patentes de Motorola, que no son pocas, para asegurarse de proteger a Android de demandas y juicios; también conservará la división de inteligencia de Motorola, lo que incluye el proyecto Ara (un prometedor concepto de smartphone por piezas). Por otro lado cabe remarcar que Google ya había vendido otras partes de Motorola, como Motorola Home, que cambió de manos en 2012 por 2300 millones de dólares, por lo que en realidad las pérdidas no son tantas como se podría pensar, pero aún y así las cerca de 20000 patentes de Motorola le han salido a Google bastante caras.

A partir de aquí, lo oficial, comienzan a surgir toda clase de teorías, rumores y conspiraciones en la mente de analistas y usuarios para poder entender este extraño movimiento de los chicos de Mountain View.

TEORÍAS, CONSPIRACIONES Y DEMÁS

Parece que la teoría que goza de más aceptación es la de la presión ejercida por el resto de fabricantes, entre ellos Samsung, que se han ido distanciando de Google y pensando en alternativas menos viables pero igualmente válidas como Tizen, ya que a los fabricantes de Android no les hace ni pizca de gracia smartphones como el moto g, un terminal capaz de humillar a buques insignia que cuestan tres veces más, o el propio Nexus 5, que ofrece prestaciones punteras a mitad de precio. Es probable que avisos como Magazine UX y su alejamiento de la apariencia Android stock hayan hecho que Google se preocupe. Con esta teoría encajarían los rumores de que Google y Samsung han firmado una tregua de 10 años en sus litigios legales, y de que Samsung está pensando en un Touchwiz más liviano y similar al Google exerience, elminando algunas de sus apps que duplican los servicios de Google.

Otra teoría podría ser que Google simplemente no necesite a Motorola y se ha querido deshacer de una empresa que sólo le provocaba pérdidas. Las informaciones relativas a la desaparición de la gama nexus y su reemplazo por los google edition vendrían a confirmar esta teoría, aunque desde Starkintech lamentaría profundamente una decisión como esta, ya que desde mi punto de vista son terminales magníficos que dan al usuario más purista de android lo que quiere y puede necesitar a un precio reducido, al tiempo que hacen que se estabilice el mercado de precios de smartphone, que se estaba acercando peligrosamente a los 800 euros para las gamas más altas.

Sea como fuere, lo cierto es que esta noticia ha ocasionado la sorpresa y el enfado de muchos usuarios, que ven en esta transferencia una traición al ver como Google ha acabado vendiendo una de las compañías americanas con más carisma de la historia a una empresa china como Lenovo, que podría ser la gran beneficiada de todo este asunto o incluso fabricar el próximo Nexus.

Además, quedan varias preguntas por responder a los usuarios: ¿qué pasará ahora con el moto x y el moto g? ¿seguirán teniendo soporte de Google?, ¿cómo se comportará Lenovo de cara al servicio técnico? De momento Google intenta contentarnos con un escueto “en Lenovo estará en mejores manos”, pero las incógnitas siguen en el aire.

MOTOROLA MOTO G: UNA GRAN ALTERNATIVA

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Cuando Google compró Motorola allá por 2011 muchos pensamos que el gigante de Mountain View la utilizaría como fabricante de sus smartphones Nexus, pudiendo así controlar la creación de hardware y software de sus teléfonos insignia para logar una mayor integración y fluidez pero cuando vimos como el Galaxy Nexus era fabricado de nuevo por Samsung, en un movimiento que nos pareció algo ilógico, perdimos las esperanzas y asumimos que el motivo de dicha compra era gestionar las patentes de Motorola.

Pero la verdadera revolución de la gama Nexus llegó con la presentación del Nexus 4 en octubre de 2012, un smartphone de gama alta a precio de gama media, un intento de romper el mercado que de no haber tenido problemas de stock habría supuesto una verdadera revolución. Esta política de precios rompedora se ha mantenido con el Nexus 5, pero bien es cierto que mucha gente no puede permitirse el desembolso de 350 euros por un smartphone, pero no por ello quiere renunciar a una buena experiencia de usuario.

Pues bien, para cubrir este nicho del mercado llega ahora el nuevo Motorola Moto G, un smartphone con grandes recursos a un precio de derribo que a buen seguro hará temblar fabricantes de gran renombre como Samsung o Apple. Para que os hagáis una idea del potencial de este nuevo pequeño gran smartphone, os detallo las especificaciones técnicas:

_Procesador Qualcomm Snapdragon 400 quad core a 1,2 Ghz

_GPU Adreno 305

_1GB de RAM

_Pantalla de 4,5 pulgadas HD (1280×720) con densidad de píxeles de 329 ppp.

_8/16 GB de almacenamiento interno sin posibilidad de ampliar mediante micro sd

_Cámara traserade 5 Mpx y frontal de 1,3 Mpx

_Dimensiones: 129,9 × 65,9 × 11,6 mm y 143 gramos de peso

_Batería de 2070 mAh

_Android 4.3 Jelly Bean (actualizable a 4.4 en enero)

Nos encontramos con un terminal acabado en plástico y con un diseño prácticamente calcado al de su hermano el moto x; y si bien es cierto que no es para nada el smartphone más delgado del mercado, su trasera ligeramente curvada le otorga una ergonomía a la que es fácil suponer que no será muy difícil acostumbrarse.

Pero sin duda lo más interesante de este dispositivo y lo que lo convierte en un duro rival para la gran mayoría de smartphones con Android es su precio: 179 euros para la versión de 8 GB y 199 para la más recomendable versión de 16 GB. Un gran golpe sobre la mesa por parte de “Googlerola” que pone en jaque no sólo a terminales como el bq Aquaris o el Galaxy S3, sino también aotros como el Nokia lumia 520, 620, 720…o incluso al todopoderoso iPhone 5C.

Es más, este último está de forma especial en el punto de mira del moto g, como se pudo ver en la presentación, en la que se comentaba, por ejemplo, que el Motorola tenía una mayor densidad de píxeles por pulgada que el teléfono manzanero. Quedaría así un interesante enfrentamiento nexus 5 – iPhone 5s, moto g – iPhone 5C.

En la presentación los responsables del proyecto anunciaron con orgullo que este smartphone puede conseguir una experiencia de usuario similar o incluso superior en algunos aspectos de la vida diaria al todopoderoso Galaxy S4 de Samsung por un tercio de lo que cuesta el teléfono coreano. No puedo confirmar esta afirmación pero por lo que se ve en los resultados del Benchmark Antutu pinta muy bien.

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Otro de las características llamativas de este terminal reside en la personalización, como ya vimos en el moto x con el famoso moto maker, apostando en este caso con carcasas traseras intercambiables y una gan variedad de fundas y flip covers en un abanico de colores tan amplio que recuerda a los lumia de nokia, como no podía ser de otra manera teniendo en cuenta que el público joven y con no demasiados recursos es uno de los principales objetivos de motorola con este moto g.

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Este smartphnone de marcado estilo juvenil se comercializará internacionalmente, empezando por Sudamérica, y llegará a España entre finales de noviembre y principios de diciembre tanto libre como de la mano de las principales operadoras (de hecho, ya se ha confirmado que Movistar lo ofrecerá a 203 euros financiado en plazos de 7 euros al mes con cualquier tarifa), justo a tiempo para la campaña navideña y dispuesto a comerse el mercado.

Sin duda una gran alternativa para la gama media a precio de gama baja. Si no lograste conseguir el Nexus 4 cuando bajó a 199 euros durante dos fugaces días, esta es tu oportunidad para hacerte con el que es sin discusión el smartphone con mejor relación calidad precio del mercado.

Como siempre os recuerdo que cualquier duda que tengáis podéis dejarla en los comentarios y estaré encantado de resolverla.

HTC ONE MAX

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Los phablets están de moda, eso es algo que ya casi prácticamente nadie puede negar; los fabricantes se han embarcado en una carrera sin meta por ver quién la tiene más grande (la pantalla, por supuesto), y si hace no más de dos años y medio las 5,3 pulgadas del primer Galaxy Note nos parecían descomunales, ridículas incluso, hoy en día con las 5/5.2 pantallas como estándar para la gama alta, los phablets han tenido que buscar su sitio en diagonales aún mayores.

Con el Galaxy Note 3 de Samsung ya presentado, HTC no podía tardar mucho en dar a conocer a su mayor rival si no quería quedarse atrás, algo que sería desastroso para la situación de angustia económica que sufre la marca. Y así ha sido, ya tenemos entre nosotros al nuevo HTC One Max, la apuesta de HTC por el “gran” segmento de moda.

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Debido a problemas con Qualcomm, derivados de la situación económica de la compañía que os comentaba, HTC no ha podido montar el aclamado y reconocido procesador Snapdragon 800 en su buque insignia para lo que queda de año, quedándose un paso por detrás, en el también excelente Snapdragon 600. Flaco favor le hace el fabricante de procesadores a una de las empresas que más ha hecho por el sistema operativo Android y por el ecosistema de smartphones. Este procesador está acompañado por 2GB de RAM y GPU Adreno 320, calcando en este aspecto la configuración de su hermano el HTC One.

Como no podía ganar a su mayor rival en procesador, en HTC han pensado que podrían ganarle en pantalla, al menos en tamaño de pantalla, incorporando un impresionante panel Super LCD 3 de 5,9 pulgadas con resolución fullHD (374ppp), que ofrece todas las ventajas de la tecnología IPS sobre la Amoled, como son una mejor visibilidad en exteriores y una interpretación de los colores más realista.

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Este tamaño de pantalla junto con la incorporación de los dos altavoces frontales BoomSound y la utilización de materiales de altísima calidad como el aluminio hace que el smartphone tenga una apariencia premium, pero como contrapartida también hacen que el dispositivo se haga demasiado grande y pesado como para utilizarlo con una sola mano. No en vano sus dimensiones son de 164.5×82.5×10.29 mm y su peso de 217 gramos: no apto para todos los bolsillos (y no por el precio).

En cuanto a software nos encontramos con Android Jelly Bean 4.3, la última versión del sistema de Google, personalizada con la capa sense de HTC, la versión 5.5, con Blinkfeed (desde ahora desactivable) y otros añadidos de interés.

Como novedad tecnológica curiosa encontramos el sensor de huellas dactilares en la parte trasera del terminal, siguiendo la tendencia marcada por el iPhone 5s, y añadiendo funcionalidades como el desbloqueo con varios dedos para acceder a apps preseleccionadas.

Comparte también la cámara ultrapíxel del One y la cámara frontal, además de la opción de 32 GB de almacenamiento. Sin embargo lo que no comparte  con el One el la capacidad de la batería, que en este caso es de 3300 mAh, y tenemos la posibilidad de insertar una micro sd y retirar la tapa trasera (ojo, según parece la batería no se puede sacar).

Cómo veis, a todas luces parece una versión vitaminada del HTC One con más pantalla, más batería (para compensar el gasto energético) y algunas funciones extra. ¿Preparado para competir con la nueva generación de súper phablets? Tiene competencia muy dura, pero a los fans del buen diseño y calidad de materiales del One a buen seguro les atraerá.

Nada fijo se sabe aún sobre el precio de comercialización del dispositivo, sólo que se podrá comprar con una funda que mejoraría su autonomía con otros 1200mAh.

SAMSUNG GALAXY NOTE 3: LA CULMINACIÓN DEL “Y YO MÁS”

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En el pasado IFA de Berlín Samsung dió a conocer la última entrega de una de sus franquicias de más éxito: el Galaxy Note.

En esta tercera versión Samsung se consolida como fabricante de referencia en el campo de los “phablets”, esas extrañas criaturas que son demasiado incómodas de transportar como para ser denominadas smartphones, y demasiado pequeñas para ser tomadas por tablets. Aún y así, nadie puede negar que este concepto de gadget mitad tablet mitad teléfono se está haciendo muy popluar y es demandado por una porción cada vez más grande de la población.

El buque insignia de Samsung para la segunda mitad del año se renueva mejorando en todo a su antecesor para posicionarse como uno de los smartphones más potentes y completos hasta la fecha, aunque suponemos que también será uno de los más caros.

La pantalla crece desde las 5.5 pulgadas hasta las 5.7, pero los márgenes a ambos lados se estrechan y el tamaño real del terminal no sólo no crece sino que disminuye ligeramente, haciéndolo también más ligero. El resultado son unas dimensiones de 79,2×151,2×8,3 mm y 168 gramos de peso, nada mal para ser todo un “grandullón”.

La resolución de la pantalla, como no podía ser de otra manera, alcanza el fullHD (1920x1080px), arrojando una densidad de píxeles por pulgada de 386, lo que te asegura que, por mucho que te empeñes, no distinguirás los píxeles ni pegando la cara a la pantalla.

En cuanto al hardware, incorpora el nuevo y potente procesador Qualcomm Snapdragon 800 a 2,3 Ghz con GPU Adreno 330 para hacer frente literalmente a cualquiera que ose a batirse en duelo con él en términos de rendimiento. No contento con eso, este smartphone incorpora una memoria RAM de 3GB, la mayor cantidad de RAM jamás incorporada en un smartphone, y que se acerca peligrosamente a algunos portátiles. Habrá una versión (que presumiblemente no veremos en España) con un renovado procesador Exynos octa core a 1,9 GHz, pero en este caso perderíamos la conexión LTE, que si encontramos en el modelo con Snapdragon 800.

Encontramos también una cámara de 13 Mpx capaz de grabar en 4K, el ya habitual reclamo del S-Pen, y una batería de 3300 mAh.

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En cuanto a software, tendremos Android 4.3 ultra-personalizado por Touchwiz y con bloatware y aplicaciones propietarias de dudosa utilidad para aburrir.

En el apartado de almacenamiento observamos como desaparece la versión de 16 GB, dejándonos elegir entre 32 o 64 GB, además de contar con la posibilidad de ampliar almacenamiento mediante un slot para tarjetas micro sd, algo que, a diferencia del bloatware, siempre es de agradecer.

Como sorpresa, nos encontramos con un conector micro USB 3.0 B, lo que nos facilitará el intercambio de archivos y la carga desde el ordenador proporcionándonos mayor velocidad.

Otro aspecto digno de mencionar es que, al parecer, Samsung ha escuchado las críticas respecto a la calidad de sus carcasas de plástico y ha decidido dar un salto en este aspecto con el Galaxy Note 3, incorporando una parte trasera de piel sintética que, junto con su ajustado grosor de 8.3 mm, proporciona un gran tacto y una sensación de calidad nunca anyes vista en un Samsung. Esperemos que sigan por este camino.

Como acostumbra la firma coreana, desde el lanzamiento del Note 3 tendremos a nuestra disposición toda una colección de accesorios y fundas.

El más popular de los tablets Android está de vuelta y (aunque visualmente nos cueste diferenciarlo de su antecesor) vuelve con más pantalla, mejor procesador, mejor gráfica, más RAM, más fuerte que nunca para reconquistar su mercado y defender su especie, popularizando cada vez más el concepto de phablet. Y pensar que cuando se lanzó el primer Note ni siquiera la propia Samsung estaba segura de su éxito…

ASPHALT 8 AIRBORNE, ANÁLISIS

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Como prometí hace un par de días, hoy me dispongo a analizar el recién presentado Asphalt 8: Airborne, el último título de una franquicia que se está ganando un nombre en el territorio de los juegos de carreras para plataformas móviles; algo parecido a la fama que se ganó need for speed en sus primeros años para videoconsola.

El juego está disponible desde el pasado 22 de agosto en la AppStore y en Google Play a un precio de 0,89 euros, y para ir abriendo boca os dejo con el tráiler promocional:

En este nuevo juego Gameloft nos ofrece un estilo de conducción de lo más arcade (más aún si cabe que en Asphalt 7) que nos brinda largas horas de diversión y acción.

Nada más abrir el juego, tras la pantalla de inicio nos encontramos un menú atestado de opciones que puede llegar a abrumar en un primer momento, pero que una vez te familiarizas con él se va haciendo más intuitivo y utilizable. Se ha modernizado la estética de todos los menús y se ha simplificado el acceso a las carreras mediante una vista de cuadrícula en la que veremos las carreras disponibles en nuestro nivel.

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El modo historia está dividido en 8 temporadas, cada una con un nombre que alude a anteriores versiones de Asphalt (así, la temporada 4 se llama elite racing, la 6 adrenaline, la 7 heat, y así), cada una de ellas con entre 12 y 33 carreras, por lo que podemos ver tenemos aseguradas unas cuantas horas de juego antes de “pasárnoslo”.

Conduciremos en una gran variedad de circuitos y escenarios distintos donde podremos dar rienda suelta a la imaginación y conducir el coche por infinidad de atajos, rampas, túneles…

La dinámica del juego es variable según el tipo de carrera (clásica, eliminación, infección…), pero en casi todos los tipos además de correr debemos derrapar, derribar rivales y hacer acrobacias para conseguir más nitro o para cumplir objetivos. Al cumplir estos objetivos ganaremos dinero, estrellas y experiencia, lo que nos hará ir progresando en el juego.

Cuanto más dinero tengamos, más podremos gastar en comprar nuevos coches o mejorar los que ya tenemos.

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Lo más destacable sean quizá las acrobacias, dando un giro de tuerca en el género y añadiendo grandes dosis de diversión y espectacularidad (es algo parecido a lo que podíamos hacer el riptide GP, pero claro, con coches queda bastante más emocionante). Pero lo más sorprendente de todo es que han conseguido un juego muy divertido sin que parezca surrealista o alejado del género de carreras de coches, que es su esencia. Los gráficos y las físicas de conducción tienen parte que ver en esto.

La experiencia de juego es fluida y sin parones, lo que indica que el juego está bien optimizado para poder jugarlo sin problemas en un gran número de terminales (yo lo probé en un HTC One X, que es mi actual smartphone, y que ya no es lo que se dice gama alta). Esto no quiere decir que vaya a ir fluido en un Galaxy mini o un ace, pero tampoco necesitamos un S4.

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La otra gran novedad es el modo infección, en el que el último piloto se “infecta” con nitro ilimitado y va golpeando a los otros pilotos.

Como en todos los juegos, tenemos compras in app, pero en este caso no son tan odiosas e indispensables como en otros juegos, nada que no podamos suplir con nuestra habilidad (recordemos que es un juego de pago, aunque sea barato).

El catálogo de coches es bastante amplio para el tipo de juego e incluye algunas rarezas como en lamborghini veneno (que hace de portada del juego), el audi r8 e-tron, mercedes sls electric, gta spano, ferrari fxx o el rarísimo mercedes benz silver lightning, además de otros más mundanos como el audi rs3 o el toyota gt 86.Imagen

Disponemos además de un modo online en el que podremos unirnos a salas multijugador con otros usuarios al más puro estilo autolog (motor online de nfs).

La dificultad va en aumento conforme aumentamos niveles y cada vez es más fácil tener un accidente.

Podremos compartir nuestros resultados en facebook o google+ y sincronizar nuestras partidas con google play games, y, nunca está de más decirlo, es compatible con el mando Moga Controller, por si quieres convertir tu Android en una videoconsola portátil.

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Respecto al Asphalt 7 es notable un aumento de la dificultad, así como de la acción y la diversión; y un pequeño detalle que quizá parezca insignificante: los coches se ven un poco más pequeños para dejar más espacio el la pantalla al entorno, algo apenas perceptible.

En definitiva, un juego con el que podremos pasar largos ratos de entretenimiento y diversión a cambio de unos casi ínfimos 90 céntimos, lo único que se me ocurre decir ahora es que sin duda merece la pena y no te arrepentirás si lo compras. Si siguen así, la franquicia Asphalt se va a colocar en un lugar de referencia en el género de juegos de carreras para dispositivos móviles, aunque la competencia es dura, y ni EA con su saga nfs (esperando la versión Android de “Rivals”) ni Firemonkeys con su Real Racing 3 se lo van a poner fácil.

Descárgalo en:

Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftA8HM&hl=es

Apple AppStore: https://itunes.apple.com/es/app/asphalt-8-airborne/id610391947?l=en&mt=8

Cualquier duda que tengáis sobre el juego, sobre algo relacionado con él o sobre este blog en general podéis dejarla en los comentarios, o tambien podéis comentar para decir “Hola” si no se os ocurre nada mejor….

MOTOROLA MOTO X, O CÓMO DEBERÍAN PROGRESAR LOS SMARTPHONES

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Sin duda la presentación del Motorola Moto X, antes conocido y rumoreado como Motorola X Phone, ha sido uno de los acontecimientos que más han llamado la atención a los más geeks de Android, ya que se tenían muchas esperanzas depositadas en este proyecto, había muchas espectativas de que se convirtiera en el mejor de los smartphones con Android y que sería un rival que haría temblar al iPhone; y nos ha decepcionado…o no.

Puede que el hardware no sea el más potente, ni la pantalla la de mayor resolución, ni tiene el procesador de más núcleos o con la mayor frecuencia, ni la cámara con más megapíxeles. No tiene nada de eso, pero la pregunta es: ¿de verdad es necesario todo eso para ofrecer la mejor experiencia Android nunca vista?

La verdad es que deberíamos pararnos a pensar en lo que de verdad importa, o nos importa, de un smartphone. El moto X está intentando poner fin a la ridícula carrera en la que se ven inmersos los fabricantes, una carrera en la que nos venden cifras, en la que quien tiene la pantalla más grande es mejor, en la que no hay límite para los núcleos del procesador, una carrera por el absurdo.

El moto X intenta demostrarnos que no hace falta una resolución fullHD para que una pantalla de 4,7 pulgadas se vea estupendamente bien (siempre habrá quien diga que distingue entre 320ppp y 400ppp, pero nunca sabremos si dice la verdad), y es que a partir de la comunmente llamada resolución retina, lo único que conseguimos con más píxeles en la pantalla es ralentizar y sobrecargar el funcionamiento del procesador.

También nos demuestra que lo importante no es el número de núcleos de un procesador, sino como se gestionan y a que se dedican esos núcleos: el Moto X equipa un procesador Qualcomm Snapdragon S4 Pro dual-core a 1,7 Ghz (oh, no! un smartphone gama alta con procesador dual core y que además funciona fluido y sin lag!!) al que motorola a añadido un procesador independiente para la síntesis de voz y otro para gestionar los sensores.

Con todo ello se consigue un teléfono que te escucha en todo momento (puedes despertarlo simplemente pronunciando “ok google now”) y con un nuevo y avanzado sistema de notificaciones en pantalla, que no por ello gasta demasiada batería. Es decir, conseguimos un teléfono inteligente un poco más inteligente.

Otro ejemplo de ello es su cámara, que con 10 Mpx y un buen software dedicado a sacarles el máximo partido consigue resultados sorprendentes.

En este sentido parece que Google y Motorola sí que han puesto a Apple en el punto de mira, tratando de aprender de su oponente para poder vencerle, ya que el iPhone últimamente se ha caracterizado por no vender cifras, sino una experiencia de usuario limpia, simple y muy rápida, un teléfono no potente pero sí efectivo. Y en este espejo se ha mirado Motorola para desarrollar el Moto X, un smartphone que por hardware podríamos considerar de gama media pero sin embargo se vende como gama alta, al precio de un gama alta. Si echamos un vistazo a las ventas de Apple, parece que esto no importa demasiado al cliente tipo de un iPhone, ya que no busca especificaciones punteras, sino un teléfono de calidad que haga lo que le pides en cuanto se lo pides, que te distraiga poco y no comprometa tu productividad.

Motorola también ha hecho los deberes en lo que a calidad y materiales se refiere, pero poniendo especial atención a algo que a Apple se le suele olvidar, y la principal razón por la que Android es tan querido y especial, y a su vez tan distinto de iOS, la personalización. Y es que la carcasa trasera del Moto X la podemos pedir casi en cualquier acabado que se nos ocurra, y además podemos personalizar cosas como el anillo de la cámara e incluso pedirlo con un grabado personalizado en la parte trasera.

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En definitiva, podemos decir que este Moto X se acerca a lo que busca un cliente de Apple, aunque sin traicionar demasiado los principios de Android, con una pantalla amplia y cómoda pero que no penaliza la portabilidad del equipo. Un smartphone elegante y ergonómico que hará las delicias de más de uno.

Visto esto, está claro el cometido que Google le ha encomendado a este Moto X: parecerse al iPhone para robarle cuota de mercado a este teléfono en EEUU, uno de los únicos sitios en los que Apple no ha sucumbido al dominio de Android.

Aunque sospecho que a los más puristas de Android seguramente les gustará más el próximo Nexus 5, que según los rumores será tambien fabricado por Motorola, y a un precio más o menos contenido, como nos tiene acostumbrados Google desde el Nexus 4.

ENCUESTA STARK IN TECH

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Con el objetivo de descubrir cuál es para vosotros el mejor smartphone de lo que va de 2013, os he preparado esta encuesta en la que podréis votar con total libertad vuestras preferencias. Al acabar Junio publicaré un post-resumen acerca del smartphone ganador de nuestra encuesta. Vota y hazte oír en Stark In Tech #starkintech.

¿QUÉ SMARTPHONE COMPRAR? PARTE 1: LA GAMA ALTA

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Inicio esta sección ¿qué smartphone comprar? con el objetivo de daros algunas nociones a la hora de tratar de vislumbrar cuál es el mejor smartphone con Android que podemos encontrar en cada segmento del mercado. La dinámica de la sección se basará en una serie de comparativas que enfrentarán dos a dos a las mejores opciones del mercado actual. Hoy empezaremos con dos terminales que son, dentro de lo bueno, lo mejor, la excelencia hecha smartphone, productos premium, el último escalón al que podemos acceder en la gama alta del sistema operativo Android. Si aún no lo habéis adivinado, se trata del HTC One y el Samsung Galaxy S4.

HISTORIAS DIFERENTES

El panorama de estas dos marcas, HTC y Samsung, no podría ser más distinto. Si bien HTC fue una de las primeras marcas en apostar por Android en sus inicios (allá por 2008 con el HTC G1, más conocido como HTC Dream), ahora mismo no está pasando por su mejor momento debido, en parte, a que la marca taiwanesa se durmió en los laureles con la gama Desire, y sobre todo a la falta de publicidad.

Samsung, por otro lado, es la reina de la publicidad y por esto mismo domina el mercado de forma casi monopolística. Es cierto que ha sido uno de los fabricantes que más ha evolucionado en los últimos años: desde el primer galaxy s, con un sospechoso parecido al iPhone de la época, siguiendo con el S2, que duplicaba los núcleos del procesador, hasta el S3, que los volvía a duplicar convirtiéndose en quad core (aunque cabe remarcar que no fue el primero, ese privilegio se lo atribuye el también excepcional HTC One X)

Entonces tenemos, por un lado, al indiscutible aspirante a heredar el trono a mejor smartphone Android, el Galaxy S4, de la dinastía imperial de los Galaxy S; y, por otro lado, a todo un luchador que busca recuperar la corona como mejor fabricante Android que le fue arrebatada a sus antepasados: el HTC One. Que comience la batalla.

HARDWARE

En este aspecto estos dos terminales son tan parecidos que incluso llevan el mismo procesador: el realmente potente Snapdragon 600, la mejor alternativa en procesadores móviles hasta la llegada de su hermano mayor, el Snapdragon 800, y de su competencia directa, Nvidia Tegra 4.

En el caso del One este procesador corre a una velocidad de 1,7 Ghz, y se ve levemente superado por el S4, que implementa una velocidad de 1,9 Ghz.

Ambos están dotados de 2GB de memoria RAM para poder mover todo el software adicional que implementan.

No hace falta decir que con semejantes características todo el sistema corre fluido, la experiencia de navegación es satisfactoria (sobre todo en el navegador de serie del One) y ambos pueden sobradamente con cualquier aplicación o juego que tenga la osadía de desafiarles. Es más, me atrevería a decir ue son smartphones demasiado potentes para los requisitos de casi cualquier usuario.

Con tan similares prestaciones, las puntuaciones en benchmarks como Quadrant o AnTuTu apenas varían entre ambos:

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Llegados a este punto cabe mencionar que el Galaxy S4 dispone de otra versión con procesador Exynos 5 Octa, de ocho núcleos, que dado a su limitación geográfica es poco probable que lo veamos por aquí, por lo que lo he descartado de la comparativa.

CÁMARA

He de decir que nunca me han gustado demasiado los Samsung, siempre he sido más de HTC pero aquí quizá llegamos a un punto en el que HTC ha innovado demasiado: la cámara ultrapíxeles. Se trata de una cámara de 4,3 megapíxeles pero con la llamada “tecnología ultrapíxel”, que hace los píxeles algo mayores logrando capturar hasta un 300% más de luz, siendo inbatible en fotos en interiores o con poca luz, pero que flaquea demasiado cuando nos decidimos a hacer zoom en la fotografía. HTC argumenta que la mayoría de las fotos que realizamos con el móvil están destinadas a redes sociales y en la mayoría de ellas no nos paramos a hacer zoom, y si no lo hacemos, el extra de luz hace que las fotos se vean bastante bien. Otra ventaja de esta tecnología es que las fotos a 4,3 MP ocupan bastante menos espacio que a 8 ó 13 MP, por lo que a la hora de transferirlas o subirlas a redes sociales los tiempos de carga serán notablemente menores.

Samsung ha sido más conservadora en este aspecto, implementando una cámara de 13 MP con sensor Exmor RS, una apuesta segura en lo referente a cámaras para dispositivos móviles. Además, Samsung ha realizado un gran trabajo con el software de la cámara, logrando unas fotos de gran calidad y con infinidad de extras como ese que emplea la cámara frontal para tomar fotografías dobles y que sospecho que nadie lo usará pasada una semana en la que estás enseñando el teléfono a todos tus conocidos.

Ambos graban vídeo a 1080p y tienen modo HDR

SOFTWARE

Llegamos a uno de los apartados más importantes y a la vez polémicos de estos dos terminales, el software.

En el caso de Galaxy S4 vemos Android 4.2 camuflado con el extraño color verde de Touchwiz (que a mi personalmente me recuerda a Android 2.2 Froyo o 2.3 Gingerbread), mientras que en el HTC apenas reconocemos Android 4.1.2 bajo la súper intrusiva aunque algo más elegante capa Sense.

Como sabemos, tanto HTC como Samsung son quizá los fabricantes que más personalizan el sistema operativo con capas de personalización propias, y es que llegados a este punto muy poca gente no conoce ya Touchwiz o Sense, las que probablemente sean las dos mejores capas de personalización sobre Android, aunque quizá sean también dos de las más pesadas.

Ambas capas han evolucionado en el tiempo: Touchwiz ha ido aumentando funcionalidades hasta aportar una increíble aunque no siempre útil cantidad de añadidos a Jelly Bean. Sense, por contra, ha ido simplificándose para hacerse más fluida y menos pesada, aunque no por ello renunciando a funcionalidades importantes como el novedoso BlinkFeed (una especie de lector de feeds social integrado en el escritorio) o la colaboración con Beats Audio, así como tampoco ha perdido su indudable elegancia.

Con ambos terminales debemos tener en cuenta que el hecho de tener una capa personalizada encima del sistema operativo ralentiza las actualizaciones (de forma algo más acusada en el terminal de HTC),y el exceso de software adicional puede llegar a ralentizar el funcionamiento del equipo (de forma especialmente acusada en es Samsung, en el que el bloatware empieza a convertirse en un verdadero problema: aplicaciones que jamás utilizarás como samsung hub, sensores por doquier que tienen poca funcionalidad a parte de fardar con tus colegas…y así hasta comerse casi la mitad del almacenamiento disponible en la versión de 16GB, que se convierten en poco más de 8).

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Volviendo a las diferencias entre ambas capas, la más notable la encontramos en el cajón de aplicaciones, con un scroll horizontal y fondo transparente en el S4 y scroll vertical con fondo negro y sin perder el widget de reloj y tiempo para el HTC.

Si no somos amantes de las capas de personalización y preferimos android nativo, quizá nos interesen más las versiones “Google Edition” de estos dos terminales, aunque supongo que serán bastante más difíciles de encontrar.

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PANTALLA Y MULTIMEDIA

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En el apartado de la pantalla vemos como la resolución 1080p se está convirtiendo en el nuevo referente para la gama alta, y me gustaría pronunciarme al respecto: queridos lectores, la retina humana sería capaz de distinguir hasta 447 píxeles por pulgada (sí, nos engañaron con lo de “pantalla retina”), pero, sin embargo, un adulto normal y corriente y que no necesite de gafas suele distinguir alrededor de 300ppi, una densidad que ya se conseguía con pantallas 720p. Lo que quiero decir con esto es que en una pantalla de alrededor de 4.7 pulgadas que solemos sujetar a unos 30cm de los ojos, una pantalla 1080p es puro márqueting, ya que dudo que el 90% de los usuarios pueda distinguir a simple vista una resolución de otra. Es decir, se vería igual de bien con 720p y el rendimiento del procesador sería mejor al no tener que mover una resolución tan exagerada, que tendría mucho más sentido en tablets.

Dejando de lado mi opinión personal, la pantalla del HTC One podría ser el mejot panel LCD jamás fabricado para un smartphone. Sus 4.7 pulgadas arrojan una densidad de 468ppi, superior a la que la retina de cualquier ser humano será capaz de distinguir nunca. Su respuesta y ángulos de visión son excelentes, y se ve muy bien incluso bajo luz solar.

El Galaxy S4 monta un display de 4.99 pulgadas (5 para los amigos) con tecnología super amoled FullHD que, si bien sigue saturando demasiado los colores (la del One los muestra mucho más naturales) es cierto que ha mejorado mucho, paliando algunos de los defectos que este tipo de tecnología venía arrastrando. Su densidad de píxeles es de 441ppi, para quien disfrute con esos datos.

Si en el apartado de la pantalla podíamos tener nuestras dudas de cual era mejor en función de nuestros gustos (si preferimos colores más vivos y saturados o más reales y apagados, si preferimos negros puros o blancos bien conseguidos…), en el apartado de sonido no me cabe la menor duda de que el HTC sale victorioso ante este o cualquier otro rival.

BoomSound marca un referente en cuanto a altavoces en un terminal móvil. El HTC One equipa 2 altavoces situados uno a cada lado de la pantalla, con lo que se consigue un sonido estéreo y focalizado hacia nosotros: 10/10 para HTC en este aspecto.

Mencionar también que el sonido del S4 no es nada malo y se escucha bastante fuerte y claro, pero no tiene nada que hacer con el sistema de altavoces del One, que en esta ocasión también se beneficia de Beats Audio incluso sin auriculares.

MATERIALES Y CONSTRUCCIÓN

En Samsung se han decidido a seguir con su costumbre de emplear plástico en la construcción de sus modelos. Desde el punto de vista práctico se podría decir que es el mejor material para un dispositivo móvil que solemos llevar siempre en el bolsillo dado su menos peso y su mayor flexibilidad. Cabe destacar el gran trabajo que ha realizado la marca coreana para embutir una pantalla de 5 pulgadas en un cuerpo idéntico al del S3 y conseguir un peso de tan sólo 130 gramos y un grosor de 7.9 milímetros, sin duda un gran acierto de Samsung en aras de la movilidad y funcionalidad, ya que al ser de plástico y no unibody podemos extraer la batería e introducir tarjetas micro sd.

En HTC, por contra, se han decidido por un cuerpo metálico, y les ha quedado fabulosamente bien. El aluminio da un aspecto premium que nunca habíamos visto en un terminal Android, y que le confiere una sensación de calidad en la mano que ni el mismísimo iPhone podría superar. Sin embargo, utilizar metal tiene sus inconvenientes: el primero de ellos es el peso de 143 gramos (que no está demasiado mal para este material) y el grosor de 9.3 mm, algo abultado para los tiempos que corren. Tampoco podremos acceder a la batería ni aumentar el almacenamiento mediante micro sd (sólo podemos confiar en el acuerdo con Dropbox, pero el S4 también lo tiene). Además cabe destacar que la mayor rigidez del aluminio hace que se abolle con mucha facilidad, y se expone más a rozaduras.

CONCLUSIONES

Entonces…¿cuál es el mejor?. No me odiéis por no mojarme, pero depende del punto de vista desde el que se mire:

EL ONE ES MEJOR SI…

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_Queremos un terminal premium que parezca que vale cada centavo que ha costado.

_Queremos un rendimiento excepcional que nos haga enorgullecernos de Android.

_Hacemos muchas fotos en interiores.

_Nos interesan los añadidos como Blinkfeed.

_Somos amantes de la música y de los vídeos en YouTube.

_Apreciamos la innovación y el trabajo que la marca ha hecho con este fantástico terminal.

Precio libre: 595 euros (amazon)

EL GALAXY S4 ES MEJOR SI…

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_No nos importa pagar 600 euros por un teléfono de plástico a cambio de un peso reducido y batería extraíble, además de una pantalla más grande que la del One.

_Queremos un gran rendimiento

_Somos de esas personas a las que le encanta el temido bloatware de Samsung, o de ese 1% de personas que usa cosas como Samsung Apps o music hub, o te gusta fardar delante de tus amigos de como tu teéfono es capaz de reconocer en cada instante donde está tu mirada gracias a sus sensores.

_Queremos recibir actualizaciones lo más rápido posible sin tener un nexus.

_Queremos empapelar nuestra habitación con una foto sacada desde el móvil.

Precio libre: 605 euros

Como veis ambos son dos grandes terminales y parece que, este año sí, nadie se atreve a poner a uno por encima del otro: la decisión final dependerá de nuestros gustos personales y de la afinidad que tengamos por una u otra marca. Yo me quedaría con el One si la cámara de ultrapíxeles tuviese algún que otro píxel más y se pudiese extraer la batería.

ESPECIFICACIONES COMPLETAS:

Galaxy S4

GENERAL Red GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 – HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 – LTE 800 / 1800 / 2600
Anunciado 2013, Marzo
Status Disponible
TAMAÑO Dimensiones 136.6 x 69.8 x 7.9 mm
Peso 130 g
DISPLAY Tipo Super AMOLED touchscreen capacitivo, 16M colores
Tamaño 1080 x 1920 pixels, 4.99 pulgadas
– Soporte multitouch
– Pantalla Gorilla Glass 3
– Interfaz de usuario TouchWiz
– Sensor acelerómetro para auto rotación
– Controles sensibles al tacto
– Sensor de proximidad para auto apagado
– Sensor giroscópico
– Barómetro
– Sensor de temperatura y humedad
– Sensor Geomagnético
RINGTONES Tipo Polifónico, MP3, WAV
Customización Descargas
Vibración Si
– Conector de audio 3.5 mm
MEMORIA Agenda telefónica Entradas y campos prácticamente ilimitados, Foto de llamada
Registro de llamadas Prácticamente ilimitado
Slot de tarjeta microSD hasta 64GB
– 16GB/32GB/64GB memoria interna, 2GB RAM
– Procesador Exynos 5 Octa octa-core 1.6 GHz / Qualcomm Snapdragon 600 1.9GHz (según región), GPU PowerVR SGX 544MP / Adreno 320
CARACTERÍSTICAS GPRS Si
Velocidad de datos
OS Android OS, v4.2.2 Jelly Bean
Mensajería SMS, MMS, Email, Push Mail, IM, RSS
Navegador HTML5
Reloj Si
Alarma Si
Puerto infrarrojo Si
Juegos Si
Colores Blanco, Negro
Cámara 13 MP, 4128 x 3096 pixels, autofocus, flash LED, geo-tagging, detección de rostro y sonrisa, foco táctil, estabilizador de imagen, HDR, captura simultánea, video 1080p@30fps, cámara frontal 2.0MP 1080p@30fps
– GPS con soporte A-GPS; GLONASS
– Brújula digital
– S Voice
– Smart Stay (seguimiento de ojos)
– EDGE
– 3G HSDPA 42.2Mbps / HSUPA 5.76Mbps
– 4G LTE
– Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac; DLNA; Wi-Fi Direct; banda dual
– Bluetooth v4.0 A2DP, EDR, LE
– microUSB 2.0
– Integración con redes sociales
– NFC
– Salida TV via MHL
– Cancelación activa de ruido con micrófono dedicado
– Reproductor de video MP4/DivX/XviD/WMV/H.264/H.263
– Reproductor de audio MP3/WAV/eAAC+/AC3/FLAC
– Organizador
– Editor de imagen/video
– Editor de documentos (Word, Excel, PowerPoint, PDF)
– Integración Google Search, Maps, Gmail, YouTube, Calendar, Google Talk, Picasa
– Memo/comandos/discado de voz
– Manoslibres incorporado
– Ingreso predictivo de texto
BATERÍA Standard, Li-Ion 2600 mAh
Stand-by Hasta 370 h
Tiempo de conversación Hasta 7 h

HTC One

GENERAL Red GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 – HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 – LTE
Anunciado 2013, Febrero
Status 2013, Marzo
TAMAÑO Dimensiones 137.4 x 68.2 x 9.3 mm
Peso 143 g
DISPLAY Tipo Super LCD3 touchscreen capacitivo, 16M colores
Tamaño 1080 x 1920 pixels, 4.7 pulgadas
– Soporte multitouch
– Pantalla Gorilla Glass 2
– Sensor acelerómetro para auto rotación
– Sensor de proximidad para auto apagado
– Sensor giroscópico
– Controles sensibles al tacto
– Interfaz de usuario HTC Sense 5
RINGTONES Tipo Polifónico, MP3, WAV
Customización Descargas
Vibración Si
– Conector de audio 3.5 mm
– Beats Audio
– Parlantes Stereo
MEMORIA Agenda telefónica Entradas y campos prácticamente ilimitados, Foto de llamada
Registro de llamadas Prácticamente ilimitado
Slot de tarjeta No
– 32GB/64GB almacenamiento interno, 2GB RAM
– Procesador Qualcomm APQ8064T Snapdragon 600 quad-core 1.7GHz, GPU Adreno 320
CARACTERÍSTICAS GPRS Si
Velocidad de datos
OS Android OS, v4.1.2 Jelly Bean
Mensajería SMS, MMS, Email, Push Email, IM
Navegador HTML5
Reloj Si
Alarma Si
Puerto infrarrojo Si
Juegos Si
Colores Negro, Plateado
Cámara 4 MP UltraPixels, 2688 x 1520 pixels, autofocus, flash LED, geo-tagging , captura de video y fotos simultáneos, HDR, video 1080p@60fps, cámara frontal 2.1MP 1080p@30fps
– GPS con soporte A-GPS y GLONASS
– Brújula digital
– Tecnología Beats Audio
– EDGE
– 3G HSDPA / HSUPA
– 4G LTE
– Wi-Fi 802.11 a/ac/b/g/n; DLNA; Wi-Fi Direct; banda dual
– Bluetooth v4.0 A2DP
– NFC
– microUSB 2.0
– Cancelación activa de ruido con micrófono dedicado
– Integración Google Search, Maps, Gmail, YouTube, Google Talk, Picasa
– Integración con redes sociales
– Reproductor de audio MP3/AAC+/WAV/WMA
– Reproductor de video DivX/XviD/MP4/H.263/H.264/WMV
– Radio FM Stereo con RDS
– Salida TV (vía MHL)
– Organizador
– Visor de documentos
– Memo/discado/comandos de voz
– Manoslibres incorporado
– Ingreso predictivo de texto
BATERÍA Standard, Li-Po 2300 mAh

Esto es todo por ahora, atentos a la segunda parte de esta sección, con terminales no tan caros y no tan buenos, pero también geniales.

Hasta la vista.

GOOGLE I/O 2013: SIN NUEVA VERSIÓN DE ANDROID PERO CON IMPORTANTES NOVEDADES

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Esta semana, entre el miércoles 15 y el viernes 17 de mayo (ayer mismo), ha tenido lugar este evento para el que Google prometió este año un mayor protagonismo a los desarrolladores, volviendo así a los orígenes de esta convención.

Tal vez sea por esto, o por luchar contra la acusada fragmentación que sufre el sistema operativo android, por lo que los de Mountain View se han decidido a no presentar la rumoreada versión 4.3 de su sistema operativo estrella.

Tampoco hubo novedades a nivel de hardware: no vimos ni Nexus 4 LTE blanco, ni nueva Nexus 7, ni nada de lo que se había rumoreado. Sin embargo y contra todo pronóstico Google se sacó de la manga un Galaxy S4 Google Edition, con android nativo, sin el odioso bloatware típico de Samsung y con actualizaciones aseguradas como los Nexus. Y además por 50 euros menos, a la venta desde Google Play a partir del 10 de mayo, fecha en la cual se especula que Google tendría planeado un evento más enfocado a los consumidores y en el que esta vez sí veríamos los nuevos Nexus, ya que se tienen pruebas bastante concluyentes de la existencia de un Nexus 4 blanco (y presumiblemente LTE).

Pero centrémonos en el tema que nos concierne, que no es otro que el recién concluso Google I/O. Vamos pues con las principales novedades:

_Google Play Music 5.0 y Play Music All Acces:

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La nueva versión de la aplicación de música de Google incluye un completo rediseño de la interfaz, ya algo obsoleta. Vemos como se incluye el color naranja a juego con la pestaña de música de la Play Store para dar más sensación de unidad (tranquilos, los toques en naranja son muy sutiles y se limitan a la barra superior y los selectores). Se incluye además la nueva barra lateral de navegación de Google, y demás superficies sensibles a los gestos que la hacen mucho más moderna y agradable a la hora de usarla.

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Complementando a esta nueva actualización se ha lanzado un nuevo servicio para reproducir música en streaming mediante suscripción mensual al más puro estilo Spotify que han denominado All Acces.

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_Google Play Books:

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También recién actualizado con las nuevas directrices de diseño que parece estar tomando Google para sus aplicaciones móviles. Observamos un rediseño similar al de Google Play Music pero el naranja es reemplazado por azul. La novedad más importante desde mi punto de vista que encontramos en esta nueva versión es la posibilidad de subir nuestros propios libros desde el ordenador y tenerlos sincronizados en todos nuestros dispositivos. Sin duda un gran acierto de la compañía de la gran G, que ya no fuerza a comprar los libros desde la Play Store para poder utilizar su lector.

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_Google Hangouts:

La esperada aplicación de mensajería instantánea de Google llegó para reemplazar a GTalk con una interaz renovada y un potencial sorprendente.

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Permite comunicarte con tus amigos de Google+ o con cualquier persona que utilice GMail de una manera sencilla e intuitiva. Desde mi punto de vista es una aplicación que renueva y da vida al concepto de mensajería instantánea multiplataforma, y lo único que se le puede criticar es que tal vez llegue demasiado tarde, con la mayoría de la gente demasiado acostumbrada al Whatssapp como para utilizar cualquier otra aplicación.

Hangouts permite enviar mensajes o realizar videollamadas individualmente o en grupos de hasta 10 personas para las videollamadas. Está disponible para Android, iOS y para cualquier otra plataforma en la que se utilice GMail o el navegador Chrome.

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Todo un acierto de aplicación que me temo que adolecerá de falta de usuarios por desconocimiento de la misma, como le pasa a la excepcional Google+. Esperemos que los usuarios comiencen a darse cuenta de las ventajas de estas aplicaciones ya que de lo contrario acabarán en el cajón de los fracasos inmerecidamente ya que la base de las aplicaciones de comunicación y mensajería son los contactos que tienes en ellas, y en eso Whatssap, únicamente por ser la primera es la que mejor lo tiene.

Hay quien está experimentando algún problema con la actualización, ya que al reemplazar a GTalk no aparece como nueva aplicación. Si aún no os ha llegado la actualización de manera automática y no podéis esperar para probarla, os dejo un enlace al hilo de xda-developers desde el que me la descargué yo (no obstante siempre se recomienda pasar el antivirus a todo lo que descarguéis, aunque en este caso creo que la fuente es confiable): http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2280940

_Google Maps.

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La renovación de los mapas de Google se basa en mapas personalizados y un estilo de interfaz similar al de Google Now, simple y efectivo. La idea es que la aplicación se adapte a nosotros y aprenda de nuestras búsquedas y trayectos más utilizados para ofrecer una experiencia completamente renovada.

De momento está disponible únicamente por invitación, así que deberemos esperar un poco a que llegue la esperada actualización para Android, pero seguramente la tengamos antes de verano.

_Google Play Games:

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La nueva plataforma de juegos de Google promete sincronizar nuestras partidas y nuevas experiencias de juego online multiplataforma. Guardará nuestros progresos y los sincronizará entre nuestros dispositivos.

_Android Studio:

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Una herramienta para desarrolladores encaminada a potenciar el desarrollo de aplicaciones y demás software para Android. Los desarrolladores tendrán la posibilidad de ver en tiempo real como quedaría su aplicación en los distintos formatos de pantalla y facilitará mucho el trabajo a la hora de realizar pequeños ajustes sobre la marcha.

Sin duda algo que muchos desarrolladores para Android agradecerán y un acierto, a priori, por parte de Google.

Como veis un Google I/O completito y muy enfocado al software y a los desarrolladores, que tienen un importantísimo papel en cualquier sistema operativo y a los que Google debería seguir arropando si quiere que Android siga progresando como hasta ahora.

Bueno pues esto es todo desde aquí, quedaremos a la espera de ese rumoreado evento para consumidores de Google. Espero veros de nuevo por aquí, en Stark in Tech.